Arte de BUTCHER$9.9989%Muy positivas

BUTCHER Sangre por pixel

Eres un cyborg en una misión para exterminar a la humanidad, un nivel de plataformas empapado en sangre a la vez.

¿Vale la pena BUTCHER?

BUTCHER vale la pena si…

  • quieres un shooter donde la habilidad lo decide todo y cada muerte es culpa tuya
  • creciste con los run-and-gun de los 90 y extrañas un diseño arcade exigente y preciso
  • te gustan las sesiones cortas e intensas de morir, aprender y por fin superar un nivel de una sola pasada
  • puedes tolerar mucho gore pixelado y lo consideras una característica, no una advertencia

Capturas de pantalla

Combate que castiga y recompensa

BUTCHER es un run-and-gun de plataformas con apuntado completo con el ratón: tu mira se mueve con libertad por la pantalla mientras tu cuerpo salta, se agacha y esquiva. Los enemigos abren fuego en cuanto te ven, sus cohetes y balas golpean con fuerza, y un solo paso en falso puede acabar con la partida.

El truco está en que nunca se siente injusto. La munición es escasa pero siempre suficiente, y la motosierra tiene combustible infinito para cuando no lo es. Aprendes las salas, te vuelves más rápido, y limpiar un nivel de una sola pasada se siente como un logro merecido cada vez.

Una carta de amor mugrienta a los 90

El pixel art es deliberadamente de baja resolución y mugriento, de ese estilo que podría pasar por un juego perdido de MS-DOS de 1996, con niveles industriales oscuros, óxido, fuego y fondos con parallax. Aun así, todo se lee con claridad: la alerta de los enemigos, la salud y los objetos de munición destacan con señales brillantes, así que el caos nunca te ciega.

El gore es la otra mitad del espectáculo. Los cuerpos salpican, la sangre rocía paredes y suelos y se queda ahí, y las partes vuelan cuando la motosierra hace su trabajo. El entorno también es parcialmente destructible, así que cajas y puertas se unen al desastre en el aire. Debajo de todo esto corre una banda sonora industrial con ritmos implacables que encaja perfectamente con la masacre.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Qué tan difícil es de verdad?

El nivel de dificultad más fácil se llama Hard, y no es un chiste. Espera morir a menudo, sobre todo cuando los enemigos empiezan a atacarte en grupo, y reiniciar niveles enteros desde el principio. El lado bueno: las reglas son honestas. Advertencias antes del fuego enemigo, una IA predecible, diseños que se pueden aprender. Una vez que los patrones encajan, las partidas que parecían imposibles se vuelven rutina.

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego singleplayer de principio a fin: una campaña de 21 niveles divididos en episodios temáticos, que se desbloquean uno tras otro a través de un nivel hub. También hay un editor de niveles por si prefieres construir tus propias matanzas cuando termines la campaña.

¿Hay algo más que hacer además de los niveles principales?

Mucho, si te gusta curiosear. Los niveles esconden secretos y cráneos coleccionables, y encontrar suficientes desbloquea un modo de dificultad extra. El juego también premia la velocidad: saltos con trucos como los rocket jumps te permiten atajar, y los controles precisos hacen que recorrer a toda prisa un nivel que ya dominas sea un juego en sí mismo.

¿Cuánto se tarda en terminarlo?

La campaña en sí es compacta: la mayoría de los niveles duran unos minutos una vez que los conoces, y una primera partida queda en el rango de varias horas, más si la dificultad se te resiste. Los modos de dificultad más alta, los secretos y el speedrunning le dan vida después, pero es un juego concentrado e intenso, no una épica de cien horas.

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