$3.99CODEX MORTIS
Un bullet hell de supervivencia contra hordas donde juegas como nigromante y entras al combate con tu propio mazo de hechizos. Lo armas con diez escuelas de magia oscura, lo alteras con mutaciones y luego gastas lo que ganas en cada partida en sobres para la próxima build. En solitario, en cooperativo local u online hasta para cuatro.
¿Vale la pena CODEX MORTIS?
CODEX MORTIS vale la pena si…
- te gustan los survivors-likes donde planeas la build antes de empezar la partida
- disfrutas combinar sinergias de hechizos, mutaciones y artefactos
- quieres partidas cooperativas rápidas y rejugables hasta para cuatro nigromantes
Capturas de pantalla
Arma el mazo y sobrevive
La planificación ocurre antes de que llegue la horda. Armas un mazo con los hechizos que tienes y luego llevas esa configuración a un campo de batalla isométrico lleno de no muertos. Un mazo cargado de Summoning llena el campo de esqueletos mientras lanzas hechizos, mientras que Blood Magic cambia tu propia vida por golpes más duros.
Los puntos que ganas durante la partida los gastas en sobres, y cada sobre amplía la reserva de la que sale tu próximo mazo. Al subir de nivel sumas mejoras de habilidad como menor tiempo de recarga, proyectiles más rápidos y más daño, y los artefactos agregan otra capa de bonos encima. Con 200 hechizos y 31 héroes armados alrededor de distintas combinaciones de escuelas, la diversión está en encontrar la combinación que por fin funciona.
Hechizos que mutan en partida
Las mutaciones se aplican sobre las habilidades que llevas y cambian cómo funcionan. Disparas una lanza de hueso y sale en un patrón que tienes que volver a aprender, o invocas a un aliado y obtienes otro arquetipo de no muerto.
Cada hechizo pertenece a una de diez escuelas, desde lanzas de hueso y explosiones de cadáveres de Necromancy hasta el trabajo de guadaña de Harvest, el manejo de espada de Death Knight, las torretas y urnas de Spiritism, y los elixires y la plaga de Apothecary. Los héroes las combinan en parejas fijas.
Catorce niveles malditos y matanza compartida
Catorce niveles le dan a cada build un lugar para probarse, desde Forgotten Graveyard y Bone Cathedral hasta Sand Tomb y Chapel of Perpetual Bloom.
Los mundos generados por procedimientos hacen que las partidas nunca se repitan igual.




























