Arte de HELLCARD$24.9986%Muy positivas
Selección: Cooperativo

HELLCARD Mazos de papel, batallas compartidas

HELLCARD es un roguelike de construcción de mazos cooperativo en mazmorras de papel, pensado para que uno a tres héroes enfrenten juntos a las hordas del Archidemonio. Armas tu mazo, defiendes tu posición en un campo de batalla compartido y combinas cartas entre clases que se juegan de formas muy distintas. Ideal con amigos en modo cooperativo en la misma sala.

¿Vale la pena HELLCARD?

HELLCARD vale la pena si…

  • quieres un juego de cartas pensado para que dos o tres jugadores formen equipo
  • te gustan los combates por turnos donde la posición cambia el plan
  • disfrutas probar clases muy distintas y combinar mazos en equipo
  • te gustan las partidas cortas de tipo roguelike que cambian cada vez

Capturas de pantalla

Tres héroes contra la mazmorra de papel

Tú y hasta dos amigos en modo cooperativo llevan cada uno un héroe con un mazo y un rol muy diferentes. Uno de ustedes llena de escudos a todo el grupo, otro encadena hechizos de rayos, otro mete aturdimientos y daño en área.

Los combates son por turnos y rápidos, y la posición de los monstruos importa. Los enemigos se acercan a sus posiciones, atacan a distintos héroes, invocan refuerzos y te obligan a decidir quién bloquea, quién limpia y quién queda expuesto por un turno. Entre batallas eliges mejoras, cartas nuevas y reliquias, y gastas tus gemas limitadas en las decisiones más importantes. Pones una carta defensiva del lado de un aliado y luego ves cómo tu amigo elimina al invocador que te preocupaba.

Fácil de empezar, mucho por romper

Cada clase tiene sus propias cartas y rutas de mejora, así que aprender un héroe nuevo se siente como empezar otro juego. Las partidas siguen siendo fáciles de retomar: elige un camino hacia abajo, pelea y luego escoge entre secciones extra donde algunas mejoras son gratis y las mejores opciones cuestan gemas.

La diversión para amigos en modo cooperativo está en la coordinación. Mazos ligeros con pocas cartas mejoradas, guerreros que comparten escudos, motores de maná y grandes ataques en área premian hablar cada turno. Algunas peleas se alargan cuando los invocadores inundan el tablero, y una mala mano inicial puede arruinar una buena partida, así que lleva planes de respaldo y a alguien dispuesto a limpiar a los enemigos pequeños.

Conviene saber antes de entrar

¿Se puede jugar en solitario?

Sí. Puedes bajar en solitario o reclutar compañeros controlados por la computadora para completar el grupo de tres, y las salas multijugador también permiten que se unan desconocidos.

¿Cuántos amigos pueden unirse en modo cooperativo?

Pelean juntos hasta tres héroes, o sea tú más uno o dos jugadores en modo cooperativo, en línea o en local.

¿Qué haces en realidad en una partida?

Eliges un camino hacia abajo por las mazmorras de papel, peleas batallas tácticas de cartas donde la posición de los monstruos importa, y luego gastas recompensas y gemas en mejoras de cartas, cartas nuevas y reliquias antes del siguiente piso.

¿Las clases de verdad se juegan distinto?

Sí. Cada clase tiene sus propias cartas, mecánicas y opciones de mejora, desde apoyo con escudos y aturdimientos hasta daño con rayos y control de área, y por eso las combinaciones en equipo son una gran parte de la estrategia.

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