$24.99HELLCARD Mazos de papel, batallas compartidas
HELLCARD es un roguelike de construcción de mazos cooperativo en mazmorras de papel, pensado para que uno a tres héroes enfrenten juntos a las hordas del Archidemonio. Armas tu mazo, defiendes tu posición en un campo de batalla compartido y combinas cartas entre clases que se juegan de formas muy distintas. Ideal con amigos en modo cooperativo en la misma sala.
¿Vale la pena HELLCARD?
HELLCARD vale la pena si…
- quieres un juego de cartas pensado para que dos o tres jugadores formen equipo
- te gustan los combates por turnos donde la posición cambia el plan
- disfrutas probar clases muy distintas y combinar mazos en equipo
- te gustan las partidas cortas de tipo roguelike que cambian cada vez
Capturas de pantalla
Tres héroes contra la mazmorra de papel
Tú y hasta dos amigos en modo cooperativo llevan cada uno un héroe con un mazo y un rol muy diferentes. Uno de ustedes llena de escudos a todo el grupo, otro encadena hechizos de rayos, otro mete aturdimientos y daño en área.
Los combates son por turnos y rápidos, y la posición de los monstruos importa. Los enemigos se acercan a sus posiciones, atacan a distintos héroes, invocan refuerzos y te obligan a decidir quién bloquea, quién limpia y quién queda expuesto por un turno. Entre batallas eliges mejoras, cartas nuevas y reliquias, y gastas tus gemas limitadas en las decisiones más importantes. Pones una carta defensiva del lado de un aliado y luego ves cómo tu amigo elimina al invocador que te preocupaba.
Fácil de empezar, mucho por romper
Cada clase tiene sus propias cartas y rutas de mejora, así que aprender un héroe nuevo se siente como empezar otro juego. Las partidas siguen siendo fáciles de retomar: elige un camino hacia abajo, pelea y luego escoge entre secciones extra donde algunas mejoras son gratis y las mejores opciones cuestan gemas.
La diversión para amigos en modo cooperativo está en la coordinación. Mazos ligeros con pocas cartas mejoradas, guerreros que comparten escudos, motores de maná y grandes ataques en área premian hablar cada turno. Algunas peleas se alargan cuando los invocadores inundan el tablero, y una mala mano inicial puede arruinar una buena partida, así que lleva planes de respaldo y a alguien dispuesto a limpiar a los enemigos pequeños.
Conviene saber antes de entrar
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Puedes bajar en solitario o reclutar compañeros controlados por la computadora para completar el grupo de tres, y las salas multijugador también permiten que se unan desconocidos.
¿Cuántos amigos pueden unirse en modo cooperativo?
Pelean juntos hasta tres héroes, o sea tú más uno o dos jugadores en modo cooperativo, en línea o en local.
¿Qué haces en realidad en una partida?
Eliges un camino hacia abajo por las mazmorras de papel, peleas batallas tácticas de cartas donde la posición de los monstruos importa, y luego gastas recompensas y gemas en mejoras de cartas, cartas nuevas y reliquias antes del siguiente piso.
¿Las clases de verdad se juegan distinto?
Sí. Cada clase tiene sus propias cartas, mecánicas y opciones de mejora, desde apoyo con escudos y aturdimientos hasta daño con rayos y control de área, y por eso las combinaciones en equipo son una gran parte de la estrategia.

















