$19.99Cloudpunk Repartos sobre la lluvia de neón
Tu primera noche como conductor de Cloudpunk, un servicio de entregas semi legal en la ciudad empapada por la lluvia de Nivalis. Pilota un auto volador desde los niveles inundados hasta las torres por encima de las nubes, entrega paquetes sobre los que no deberías preguntar y conoce androides, IAs y personas cuyas vidas tus decisiones cambian en silencio. Una historia de neón noir que avanza a paso de peatón, en el mejor sentido.
¿Vale la pena Cloudpunk?
Cloudpunk vale la pena si…
- quieres un juego centrado en la historia donde conducir existe solo para llevarte a la siguiente conversación
- te gustan las ciudades de neón noir y estacionarías feliz en algún lugar solo para mirar la lluvia
- prefieres noches tranquilas y sin presión antes que combate, temporizadores y estados de fallo
- disfrutas de juegos donde una entrega se convierte en una pregunta sobre qué hace humana a una persona
Capturas de pantalla
Una noche, una ciudad, un trabajo con dos reglas
Rania es nueva en la ciudad y nueva en el trabajo. Las reglas son simples: no falles una entrega, no preguntes qué hay en el paquete. A lo largo de una sola noche vuelas tu auto volador, el HOVA, por Nivalis, una ciudad vertical que va desde el Marrow en la parte más baja hasta torres que rozan el borde de la troposfera. Tu única compañía en el auto es Camus, una IA con personalidad de perro que viaja en el tablero y mantiene la conversación entre paradas.
La ciudad te responde
Cada entrega te presenta a alguien: androides, hackers, IAs rebeldes, policías corruptos, gente en todos los niveles de una ciudad estratificada. La historia va tejiendo estos encuentros, y personajes de trabajos anteriores pueden reaparecer más tarde, cuando el gran misterio de la noche, que involucra conspiraciones corporativas y mentes artificiales, cobra forma. Tus decisiones tienen un impacto duradero en Nivalis y sus habitantes, y al juego le gusta quedarse con un momento pesado. También hay lugares y objetos ocultos que desbloquean historias extra, y la banda sonora y la lluvia constante hacen buena parte del trabajo emocional. Es un juego lento y hablador: hay jugadores que encuentran el ritmo meditativo y otros que lo encuentran repetitivo, y ambos tienen razón.
¿Se puede jugar en solitario?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego de un solo jugador de principio a fin. Juegas como Rania sola en su turno, con la IA Camus como compañera a bordo, y todo está construido en torno a la noche de una persona en Nivalis, sin ningún modo multijugador.
¿Hay combate o estados de fallo?
No hay combate, y muy poco que puedas fallar. La tensión viene de la historia y de la ciudad, no del peligro. Puedes arruinar un trabajo, pero casi siempre a propósito, y al juego le interesa más lo que decides que lo rápido que conduces. Si buscas un juego para relajarte en vez de para vencerlo, ese es justamente el punto.
¿Cuánto dura el juego?
La historia principal dura unas diez horas aproximadamente, según cuánto explores y cuántas historias secundarias persigas. Los lugares y objetos ocultos desbloquean historias adicionales más allá de la trama principal, así que un conductor curioso pasa más tiempo en Nivalis que uno que va directo al grano.
¿De verdad importan las decisiones?
El juego dice que tus decisiones tienen un impacto duradero en los habitantes de Nivalis, y la historia las trata como momentos morales con peso. Hay jugadores que desearían que las consecuencias llegaran más lejos, así que espera decisiones que se sienten significativas en el momento más que una épica ramificada.



















