$24.99Aether & Iron Contrabando, palabras y velocidad contra los Barones
Mueve contrabando por una Nueva York flotante de los años 30 como la contrabandista Gia Randazzo, donde los dados y tus decisiones moldean una historia noir dibujada a mano y sus finales.
¿Vale la pena Aether & Iron?
Aether & Iron vale la pena si…
- prefieres las historias antes que los sistemas, y quieres una trama que sostenga de 25 a 30 horas
- le tienes debilidad al noir: narración de detective, tratos turbios y metáforas pulp exageradas
- disfrutas abriéndote paso hablando en una escena y dejando que una tirada de dados decida el desenlace
- quieres un mundo dibujado a mano con historia real detrás, no una ciudad de fantasía genérica
- preferirías mejorar un coche con lanzallamas que subir un árbol de habilidades
Capturas de pantalla
Una ciudad en el cielo, construida con historia real
Las islas de Nueva York han sido lanzadas al aire por la tecnología del éter, y dónde vives lo dice todo: Lowers, Uppers, Heights. La división de clases no es un adorno, define con quién tratas y cómo lo haces. Paneles Art Déco, sombras de speakeasy llenas de humo y el estilo de los Detective Comics de los años 30 dan a cada escena un aspecto dibujado a mano que parece sacado de una portada pulp. La historia real de la época dorada de la ciudad fundamenta las facciones, la arquitectura y el diseño de personajes, y la escritura se apoya en el noir pulp: figuras turbias, monólogos interiores y símiles apilados como las fichas de un tramposo. Es un mundo que se siente habitado, y sostiene el juego entero.
Dados, ingenio y consecuencias
Las conversaciones son donde ocurre la mayor parte del juego. El diálogo se apoya en tiradas de habilidad sobre tus estadísticas, así que un charlatán con labia y un tipo duro viven la misma escena de forma distinta, y superar las tiradas te da experiencia que vas a querer para desbloquear más historia. La narración de Gia carga con el peso noir con una voz de detective templado, y el reparto de más de 200 personajes doblados le da peso a cada intercambio. Tus decisiones molenan el resultado de cada misión, y esos resultados empujan la historia hacia uno de los muchos finales, con una diapositiva de cierre para cada uno de los tres niveles de la ciudad y para cada compañero. La suerte de los dados te mantiene honesto: por bueno que sea tu personaje, siempre estás a una tirada del triunfo o del desastre.
Leer es el juego
Si vienes por la historia, este es tu tipo de juego. Se juega como una novela visual con carácter: escenas largas y bien escritas sobre arte de personajes ilustrado, interrumpidas por tiradas de habilidad y algún combate ocasional. El misterio te arrastra hacia adelante, los personajes están escritos como personas primero y como bloques de estadísticas después, y todo está doblado, unas 34 horas en total. Subes tus habilidades de diálogo para abrir más partes de la narrativa, y las decisiones ramificadas hacen que una segunda partida se lea distinto. Una nota honesta: el combate es el acompañamiento, no el plato principal. Ven por la ciudad, la banda y la trama, y las peleas serán un cambio de ritmo divertido entre capítulos.























