Arte de Phoning HomeGratis69%Variadas

Phoning Home Dos robots, un planeta extraño

Sobrevive, fabrica y explora un mundo alienígena como un robot naufragado que intenta llamar a casa.

¿Vale la pena Phoning Home?

Phoning Home vale la pena si…

  • disfrutas de la exploración lenta y atmosférica, donde el mundo y su historia son la recompensa
  • te gusta el survival crafting con una historia fija en lugar de un sandbox infinito
  • quieres un pequeño grupo de personajes al que de verdad te encariñas
  • tienes paciencia para volver sobre tus pasos y encontrar tu propio camino sin mapa

Capturas de pantalla

Supervivencia con un robot pequeño y un planeta enorme

Empiezas sin casi nada: una nave destrozada, una inteligencia artificial parlanchina para hacer compañía y un planeta que no quiere dejarte ir. Reúne recursos del terreno, fabrica herramientas y mejoras, y mantente en marcha mientras el clima hostil y las criaturas agresivas te ponen a prueba. Más adelante la cosa se complica: fabricas para dos, proteges a ANI entre tormentas y temperaturas extremas, y el juego deja de ser amable. Empieza fácil y se vuelve de verdad desafiante en las fases finales, así que planifica tus expediciones y tus recursos. No hay mapa al que aferrarse, solo una brújula y tu propio sentido de la orientación, lo que hace que cada punto de referencia que aprendes se sienta bien ganado.

ANI, la compañera de la que no puedes prescindir

A mitad de tu viaje encuentras a ANI, una pequeña unidad de servicio varada que se declara un poco loca y es la primera en admitirlo. También es imprescindible: sin ella no hay escapatoria. Sabe luchar, percibe el recurso raro que necesitas y habla, y mucho, de una forma que te va conquistando. Eso sí, se mueve despacio, no siempre obedece órdenes y necesita mantenimiento y protección, así que viajar con ella es todo un compromiso. Pero cuidarla es la gracia: la historia funciona porque los dos estáis atados el uno al otro, y el juego te pide que la protejas a cualquier precio.

Un misterio enterrado en un mundo alienígena

El planeta no es solo decorado. Repartidos por bosques, desiertos, glaciares y volcanes quedan los restos de una civilización alienígena: ruinas por descubrir, un idioma por descifrar y tecnología por restaurar. A medida que lo vas reconstruyendo, se despliega una historia sobre lo que pasó aquí y por qué las leyes de la naturaleza parecen no aplicar. El misterio sigue dando giros hasta bien entrado el juego, y el mundo en sí, desde bosques moteados que cambian con la hora del día hasta picos cubiertos de nieve, tiene una sensación de lugar muy fuerte. Una banda sonora preciosa y personajes con voz lo mantienen todo unido.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego para un solo jugador de principio a fin. Juegas como ION, y tu compañía viene de la IA de la nave y más tarde de ANI, ambos personajes de la historia y no otros jugadores. Todo el viaje, desde el aterrizaje forzoso hasta la elección final de cómo abandonar el planeta, es solo tuyo.

¿Hay combate, y se puede evitar?

Hay combate, y el juego te da una elección real: luchar contra las criaturas que te encuentres o buscar formas de esquivarlas. A algunos enemigos lo mejor es simplemente correrles, y fabricar mejores herramientas y armas facilita la parte de pelear. Si prefieres explorar antes que pelear, evitar el peligro es una forma legítima de jugar.

¿Cuánto dura el juego y qué tan difícil es?

Es una historia que puedes terminar en menos de veinte horas, pero no es un paseo. Las primeras horas son suaves, luego las fases finales se vuelven bastante desafiantes, con recursos escasos, travesías largas y rompecabezas que te piden más. Guarda a menudo, acumula materiales y espera unos cuantos reintentos.

¿Para qué sirven los portales?

Puedes crear portales para atravesar el paisaje, algo importante en un planeta sin mapa. Bien usados acortan viajes largos y llegan a sitios a los que no puedes caminar. Usados con descuido te dejan en un lugar desconocido, así que conviene recordar a dónde lleva cada uno antes de cruzarlo.

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