$9.99Chant Wizard
Un juego de cartas en tiempo real donde lanzas cada hechizo recitándolo en voz alta. Elige cartas de cinco escuelas de magia, habla más rápido que tu rival en duelos 1v1 o 2v2 e interrumpe su canto antes de que arruine el tuyo. Rápido, ruidoso y mejor con amigos.
¿Vale la pena Chant Wizard?
Chant Wizard vale la pena si…
- te gustan los duelos de cartas rápidos y competitivos con presión en tiempo real
- quieres algo ruidoso y divertido para jugar con amigos
- te gusta mezclar estrategia de mazo con reflejos y nervios de acero
Capturas de pantalla
Recita para lanzar, sé más rápido para ganar
Aquí no hay turnos. Robas cartas de hechizo, lees el canto y lo dices en voz alta por el micrófono: quien termina primero lanza el hechizo. Si hablas claro, consigues versiones más fuertes que pegan más duro o protegen mejor. Si dudas, tu rival puede hablar encima de ti y romper el lanzamiento. Vas a pasar de murmurar con timidez a gritar a toda velocidad cuando el duelo se defina.
Cinco escuelas y duelos ruidosos
Cada duelo usa tu mazo de Fire, Water, Dark, Light y Spirit, y encadenar la misma escuela te da ventaja. Fire pega fuerte, Light te protege, Dark juega sucio, y hay un truco para copiar y devolverle al enemigo su propio hechizo. Los duelos son cortos, de alrededor de un minuto, con emparejamiento 1v1 o 2v2 con amigos. Fuera del combate puedes chocar los cinco, jugar piedra, papel o tijera o escuchar cómo canta tu oponente si te deja.
¿Cómo funciona el lanzamiento por voz?
¿Se puede jugar en solitario?
La base es el emparejamiento en línea 1v1 y las salas 2v2 con amigos, además de un prólogo corto que te enseña cómo fluye un duelo. Si buscas una campaña larga en solitario, este juego está pensado para rivales en vivo.
¿Hay que hablar muy bien para ganar?
La velocidad importa, pero la calidad también. Los cantos claros salen como lanzamientos más fuertes, con mejor daño o efectos, mientras que los apresurados salen débiles. Elige cartas con cantos que puedas decir bajo presión y encadena la misma escuela cuando puedas.
¿Qué haces entre hechizo y hechizo?
Miras cómo impactan los efectos cinematográficos, eliges tu siguiente carta y sigues hablando. Los duelos avanzan rápido y sin esperar turnos, así que siempre estás recitando, eligiendo o intentando que no te interrumpan.





















