$9.99Chant Wizard
Chant Wizard es un juego de cartas de hechizos en tiempo real donde lanzas cada hechizo diciendo el conjuro en voz alta. Elige cartas de cinco escuelas de magia, entra en duelos 1v1 o arma equipo para el 2v2 con amistades en cooperativo, e intenta terminar tu frase antes de que tu rival termine la suya.
¿Vale la pena Chant Wizard?
Chant Wizard vale la pena si…
- te gustan los juegos rápidos en cooperativo hechos de salas, revanchas y rondas cortas
- quieres jugar en equipo en 2v2 o enfrentarte en duelos 1v1
- te gusta armar mazos donde el momento y el orden de las cartas deciden las peleas
- hablar, conjurar y reírte con amistades es la mitad de la diversión para ti
Capturas de pantalla
Di el hechizo para lanzarlo
Aquí no hay turnos. Las cartas llegan a tu mano en pleno duelo en vivo, y no pasa nada hasta que dices las palabras en voz alta. Habla claro y rápido para disparar primero, y si lo dices bien limpio la carta pega más fuerte. Si vas lento o te trabas, tu rival puede hablar más alto que tú y romper el hechizo. Estás manejando el orden del mazo, el momento justo y la pronunciación al mismo tiempo, y por eso las rondas de un minuto se sienten movidas en el buen sentido. Con amistades en cooperativo, todo se vuelve gritar, reírse e intentar terminar un conjuro mientras alguien se burla de tu acento.
Cinco escuelas y duelos en equipo
Antes de cada partida armas tu mazo con Fire, Water, Dark, Light y Spirit, con daño alto, protección y efectos más tramposos para mezclar. Las partidas reparten cartas de tu mazo, y encadenar cartas de la misma escuela da un bonus que vale la pena planear. Entra en cola en solitario con el emparejamiento para el 1v1, o invita a alguien como pareja de batalla para las salas de 2v2. Fuera del combate puedes chocar los cinco, jugar piedra, papel o tijera o, si te lo permiten, escuchar al otro lado conjurando en pleno duelo. Se ve de película, con efectos de hechizos llamativos sobre una base de magos en una ciudad moderna.
¿Qué conviene saber antes de conjurar?
¿Puedes jugar con amistades?
Sí. Después de una partida puedes pedir la revancha contra el mismo rival o volver a entrar en cola.
¿Cómo funciona lanzar hechizos con la voz?
Cada carta tiene un conjuro hablado. Dilo en tu micrófono para lanzarla, y si lo dices mejor el efecto es más fuerte. Hablar más rápido saca el hechizo primero, y lanzar en el momento justo puede interrumpir a un rival que sigue conjurando.
¿Qué eliges antes de una partida?
Llevas seis cartas elegidas de las cinco escuelas: Fire, Water, Dark, Light y Spirit. Cada partida te reparte selecciones de ese mazo, así que el plan es en qué escuelas apoyarte y qué combos quieres encadenar.
¿Hay algo más que hacer aparte de pelear?
Hay un capítulo corto de tutorial que explica el flujo del duelo, además de toques sociales ligeros entre batallas como chocar los cinco y piedra, papel o tijera. El ciclo principal sigue en duelos rápidos en línea y revanchas.

















