$3.99 (−90%)Borderlands: The Pre-Sequel Caos de loot en gravedad baja en la luna
Dispara, saquea y flota por la luna de Pandora mientras ayudas a Handsome Jack a escalar hacia la villanía.
¿Vale la pena Borderlands: The Pre-Sequel?
Borderlands: The Pre-Sequel vale la pena si…
- quieres un co-op shooter fácil de entrar y difícil de jugar en silencio
- te gustan los juegos de loot donde las armas incluyen láseres y cosas que congelan gente
- disfrutas del combate rápido y flotante donde saltar es una táctica y aplastar es un verbo
Capturas de pantalla
Mejor con amigos en el lobby
Este es ante todo un co-op shooter: entras a un lobby, eliges un Vault Hunter y destrozan juntos las bases y los páramos de la luna. Cada una de las cuatro clases se juega distinto, así que el grupo puede repartir el trabajo: Athena absorbe daño en primera línea, Wilhelm despliega su equipo, Nisha hace trizas a distancia, y Claptrap hace lo que sea que hace Claptrap, que rara vez es el plan. La gravedad baja hace que los combates en grupo sean gloriosamente caóticos: todos saltan en arcos lentos, los láseres cruzan el aire, y un butt slam bien sincronizado aplasta lo que haya sobrevivido. El loot cae para todos, así que nadie pelea por la buena arma. Si buscas una sesión social, ruidosa y fácil de retomar, esto encaja.
Combates en gravedad baja
La luna cambia cómo funciona un tiroteo. Cada salto queda suspendido en el aire, así que puedes saltar limpiamente por encima de un tiroteo y caer sobre los enemigos desde arriba, y rematar el aterrizaje con un ground slam. El arsenal también recibe un toque espacial, con nuevas armas láser y armas de hielo. Congela a un enemigo, y luego hazlo pedazos. Entre el movimiento flotante, las arenas verticales y los nuevos enemigos con sabor espacial, los combates se sienten más rápidos y caóticos de lo que un shooter en suelo plano tiene derecho a ser.
La historia de Handsome Jack
Esta es la historia de origen del villano de Borderlands 2, contada entre los dos primeros juegos. Handsome Jack empieza aquí como un programador de Hyperion que cree que está haciendo lo correcto, y la campaña lo sigue mientras los eventos lo empujan, paso a paso, a convertirse en el monstruo que ya conoces. Trabajas a su lado, lo que te pone en compañía moralmente gris, y el juego enmarca todo el relato como el interrogatorio de un prisionero, con tu personaje respondiendo en vez de quedarse callado. Es una campaña con narrativa que muestra el lado del villano, y hace que el resto de la serie se sienta distinto una vez que la has visto.























