$5.99 (−80%)Tiny Tina's Wonderlands Pistolas, hechizos y caos de rol de mesa
Crea un héroe multiclase y ábrete paso a tiros por una campaña de fantasía donde las reglas no dejan de doblarse.
¿Vale la pena Tiny Tina's Wonderlands?
Tiny Tina's Wonderlands vale la pena si…
- te gustan los looter shooters pero quieres una capa de pintura de fantasía y hechizos en lugar de granadas
- quieres una campaña para jugar con amigos entre plataformas, disputas por el botín incluidas
- disfrutas de la comedia ruidosa que rompe la cuarta pared y de villanos que saben que están en un juego
- te gusta crear personajes con árboles de habilidades mezclados y reasignar puntos hacia algo nuevo
- prefieres juegos que caben en sesiones cortas y rápidas
Capturas de pantalla
Un mundo de rol de mesa sin reglas
Todo el juego es una sesión de rol de mesa, y Tiny Tina es la directora de juego. Te sientas a la mesa con el capitán Valentine y la robot obsesionada con las reglas Frette, creas un personaje y vives la campaña como uno de los amigos de Tina. Entre misiones mueves una pequeña figura de héroe por un tablero de juego que hace de mundo, pasando junto a dados tirados y tesoros escondidos, antes de entrar en el nivel de verdad. Es un marco extraño que le da al juego su propia identidad: el mundo es un reino de fantasía porque alguien en esa mesa lo dice. Ciudades majestuosas, bosques de setas y fortalezas amenazantes comparten el mismo tablero, y los escenarios merecen que te detengas a mirarlos.
Armas, hechizos y un héroe que construyes tú
Los combates son tiroteos en primera persona veloces, donde una escopeta, una bola de fuego y una espada de a dos son todas respuestas válidas. Los hechizos ocupan el espacio de las granadas y le dan más personalidad: una explosión conjurada llega con mucho más espectáculo que un trozo de metal lanzado. Tu héroe combina seis árboles de habilidades en un sistema multiclase, así que una build de hechicero y otra de cuerpo a cuerpo pueden salir de la misma hoja de personaje. El botín cae constantemente, las mazmorras guardan mejor botín, y los jefes custodian lo mejor de todo. Los enemigos también se vuelven creativos: esqueletos que sueltan insolencias, tiburones que deambulan por tierra firme y criaturas seta que te hacen disparar a cosas que normalmente pasarías de largo.
Un reparto de inadaptados y un villano muy gracioso
La escritura apuesta fuerte por la comedia, y el humor funciona con la frecuencia suficiente para sostener la campaña. Tina dirige la mesa con caótica alegría, Valentine y Frette discuten a lo largo de toda la misión, y los personajes secundarios incluyen a una Bardbarian con laúd y a tu propio Fairy Punchfather personal. El Dragon Lord es lo mejor del juego: un villano gracioso y consciente de sí mismo, cuya historia guiña el ojo al hecho de que está dentro de un juego. El humor es ruidoso, rompe la cuarta pared y no es para todos; si ese estilo ya te ha cansado antes, aquí también te cansará. La historia en sí es ligera, un paseo cargado de cultura pop más que un drama, y lo sabe.
























