$9.99System Shock: Enhanced Edition La estación es de SHODAN
Explora una estación espacial embrujada, reúne lo que necesitas, hackea sus sistemas y sobrevive a cyborgs y mutantes para seguir vivo.
¿Vale la pena System Shock: Enhanced Edition?
System Shock: Enhanced Edition vale la pena si…
- disfrutas de los immersive sims como *Prey*, *Deus Ex* o *BioShock* y quieres ver dónde empezaron
- te gusta la exploración lenta y cuidadosa de niveles densos y laberínticos
- puedes aceptar gráficos pixelados y una interfaz de 1994 si la atmósfera los sostiene
- quieres una historia contada mediante registros de audio y correos en lugar de cinemáticas
- no te molesta una curva de aprendizaje antes de que el juego te enganche
Capturas de pantalla
SHODAN y la caída de Citadel
Despiertas de un coma de seis meses en una estación de investigación corporativa y algo va muy mal. Los cirujanos han desaparecido, los pasillos están destrozados y SHODAN, la IA que debía controlar Citadel, ha convertido a todos los que están a bordo en cyborgs, robots y cosas peores. La historia se desarrolla mediante correos y registros de audio que encuentras mientras exploras, y no deja de avanzar: cada vez que crees que has frustrado el plan de SHODAN, ella ya está un paso adelante. El juego del gato y el ratón entre ella y tú es el corazón del juego, y su voz es una de las grandes villanas de la época. Este es el juego que inspiró BioShock, Deus Ex y Prey, y se siente esa herencia por todas partes.
Pelear con inteligencia, no con velocidad
Esto no es un shooter de correr y disparar. Eres un hacker con un tubo de plomo y una pistola, no un superhumano, y entrar de frente a una habitación te mata enseguida. El movimiento de asomarse es tu mejor amigo: asómate por la esquina, dispara un tiro y agáchate antes de que algo responda. Los enemigos resisten distintos tipos de daño, así que vas alternando entre balas, balas de teflón, dardos, armas de energía y todo un arsenal de granadas según lo que se acerque arrastrándose. La munición es generosa, la vida no, y algunas zonas reaparecen enemigos, así que cada combate cuesta algo. Es tenso, deliberado, y premia pensar más que reflejos.
El ciberespacio y las herramientas de un hacker
Entre las cubiertas de la estación te conectas al ciberespacio, un mundo de alambre donde vuelas por corredores de rejilla de colores, recoges datos y te enfrentas a los programas de defensa de SHODAN. Se controla como un simulador de vuelo, con eje de alabeo incluido, y no se parece a nada más del juego. De vuelta en Citadel, los sistemas tienen profundidad: rompecabezas de cables, paneles de acceso recableados, cámaras de seguridad que destruir antes de que los secuaces de SHODAN te desborden, accesorios de hardware, escudos de energía, patines, hasta un jetpack. La interfaz parece una cabina de 1994 y requiere aprenderla, pero cuando le tomas el truco tienes más libertad que en la mayoría de los juegos modernos.
















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