$9.99Bionic Commando
El corredor de la muerte no pudo contigo. Como Nathan Spencer, con mejoras biónicas, te balanceas por la destruida Ascension City con un brazo biónico, agarras soldados y pedazos de concreto y los lanzas de vuelta. Un shooter en tercera persona directo y lineal, hecho de impulso y malas decisiones.
¿Vale la pena Bionic Commando?
Bionic Commando vale la pena si…
- te gusta aprender a balancearte con impulso de péndulo de verdad
- te gustan los shooters en tercera persona mezclados con agarrar y lanzar cosas
- te gustan las campañas cortas y lineales que terminan antes de alargarse
- te gustan las historias de acción exageradas con groserías y peleas contra jefes
Capturas de pantalla
Balanceo en una ciudad rota
Tu brazo se engancha a cornisas, vigas y muros lejanos, y luego te balanceas, te sueltas y agarras el siguiente punto. Escalas torres, subes roca vertical, caminas por paredes y vuelas directo a un agarre cuando balancearte se siente muy lento. La ciudad te da espacio para moverte: edificios altos, autopistas suspendidas, monorrieles y cañones, con más de una ruta para cruzarlos. Encadena unos buenos balanceos sobre una calle en ruinas y todo el shooter se vuelve un juego de ritmo.
El brazo también es artillería pesada
El mismo brazo que te mueve también pelea por ti. Enganchas soldados al otro lado de un patio, los levantas y los azotas contra el suelo, los lanzas por el aire o los tiras desde una cornisa. Arrancas autos, cajas y trozos de concreto y los lanzas contra tropas, robots y helicópteros, golpeas de cerca o desarmas el escenario a pedazos. Las armas siguen ahí, desde rifles hasta rifles de francotirador y explosivos, con pequeñas mejoras que ganas en desafíos de combate. Cuando una pelea tiene altura, puedes balancearte sobre un escuadrón y caerles con todo.
Una secuela ruidosa de mecha corta
Es la continuación del original de 1988, cinco años después de que Spencer venciera a los Imperials. Traicionado, encarcelado y condenado a muerte por crímenes que no cometió, sale libre porque unos terroristas detonan un arma experimental en Ascension City el día de su ejecución. Ahora las defensas aéreas les pertenecen, y él entra tras las líneas enemigas. Las misiones van de un punto a otro con soldados, robots y un jefe al final, además de objetivos secundarios y coleccionables. La historia es genérica y los diálogos tiran mucho de cine de acción viejo, con Spencer interpretado por Mike Patton sobre una banda sonora potente y de metales.
¿Qué debes saber antes de jugar?
¿Puedes jugar en solitario?
Sí. La campaña es de un jugador, un recorrido directo por Ascension City y los cañones y plataformas que la rodean. También hay un modo multijugador aparte con registro de estadísticas, para que veas si quedas como commando o como private.
¿Cómo se controla el balanceo?
Te enganchas a un punto válido, tomas velocidad como un péndulo, y luego te sueltas y agarras el siguiente. Un tutorial corto enseña balanceo, escalada, desplazamiento rápido y movimientos de combate, y toma como una hora aprenderlos todos. Spencer camina lento, así que el brazo es la forma rápida de moverte.
¿Las armas importan si el brazo es tan fuerte?
Sí. La munición es limitada, y algunos enemigos robóticos solo reciben daño por la espalda, así que combinas explosivos, rifles o un rifle de francotirador con patadas aéreas, agarres y objetos lanzados. Las muertes de desafío te dan pequeñas mejoras de armas y salud.
¿Hay algo para quienes tienen Rearmed?
Tener Bionic Commando Rearmed desbloquea tres extras aquí: un traje retro de Spencer, un arma prototipo y un cuarto secreto en el nivel Fissure.
¿El mapa te deja ir a donde sea?
No del todo. Puedes elegir rutas en cada zona, pero la niebla de radiación, los muros, el agua y los huecos grandes te encierran, y alejarte demasiado puede matarte rápido. Los puntos de guardado están separados, así que morir después de un desvío por coleccionables puede hacerte retroceder un buen tramo.























