$24.99Astrea: Six-Sided Oracles Cura golpeando, daña sanando
Lanza dados para purificar un sistema estelar corrompido, un combate por turnos a la vez, con un grupo de rostros nuevo en cada partida.
¿Vale la pena Astrea: Six-Sided Oracles?
Astrea: Six-Sided Oracles vale la pena si…
- te gustan los deckbuilders pero quieres que el ciclo de reclutar y pelear se sacuda con dados
- disfrutas sopesar el riesgo frente a la recompensa en cada turno
- quieres un juego por turnos sin presión de tiempo, jugado a tu propio ritmo
- te gusta repetir partidas con personajes, construcciones y estrategias distintas
- tienes paciencia con sistemas que tardan unas horas en hacer clic
Capturas de pantalla
Un daño que corta en ambos sentidos
La mayoría de los juegos te dan una barra de vida y un tipo de daño. Astrea te da dos, y son espejo el uno del otro. La Purificación daña a los enemigos o te cura a ti. La Corrupción te daña a ti o cura a los enemigos. La misma cara de dado puede ser un arma o una venda, según hacia dónde la apuntes.
Esa única regla lo cambia todo. Puedes aceptar Corrupción a propósito para desbloquear habilidades que descansan en tu barra de vida, gastando tu propia vida para inclinar un combate a tu favor. Pero si te pasas, la corrupción te consume. Cada turno se convierte en una pequeña apuesta sobre qué tan cerca del borde quieres estar, y cuánto estás dispuesto a pagar por llegar ahí.
Un grupo construido con dados, no con cartas
En lugar de un mazo, construyes un grupo de dados. Hay más de 350 dados divididos en tres tipos: confiablemente seguros, perfectamente equilibrados o poderosamente arriesgados. Los seguros rara vez te traicionan. Los arriesgados pueden ganar un combate por sí solos, o entregárselo al enemigo. Elegir entre ellos es elegir tu propio apetito por el desastre.
Y tampoco estás atado a lo que te salga. Forja tus dados editando sus caras con nuevas acciones, inclinando las probabilidades de un gran resultado a tu favor. Y los enemigos lanzan sus propios dados para atacar, así que sus planes también están sobre la mesa: manipula sus dados y cambias lo que pretenden hacerte.
Seis oráculos, seis formas de luchar
Algunos son hechiceros ingeniosos, otros berserkers brutales. Un oráculo puede sepultar a los enemigos bajo oleadas de Purificación; otro se corrompe a propósito para desatar habilidades que ninguna construcción cuidadosa podría igualar.
A su alrededor hay toda una partida de apoyo: 20 centinelas mejorables, constructos encantados que lanzan dados útiles cuando el combate se pone feo, y más de 170 bendiciones que remodelan tus tácticas. Las Star Blessings son modestas y constantes. Las Black Hole Blessings son poderosas, y cada una viene con una desventaja incluida.
Una partida que vale la pena repetir
Si te gustan los deckbuilders, este es uno que no deja de reorganizarse. Dados en lugar de cartas, un sistema de daño dual en lugar de simple ataque y defensa, y un grupo que puedes forjar a mitad de la partida: el familiar ciclo de reclutar y pelear está aquí, pero las decisiones se sienten distintas cada vez.
Las partidas son cortas y procedurales, con más de 20 eventos aleatorios en ubicaciones misteriosas que pueden inclinar un intento entero. Seis oráculos, cientos de dados y un puñado de bendiciones significan que no hay dos construcciones que se armen igual. Dieciséis niveles de dificultad te permiten ajustar el desafío a medida que mejoran tus habilidades, y no hay presión de tiempo en ningún lado: es un juego relajado y por turnos que puedes jugar completamente a tu propio ritmo.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿De qué trata la historia?
Una estrella mística gobernaba un sistema estelar floreciente, hasta la Cataclismo del Amanecer Carmesí: un infierno caído del cielo que arruinó sus civilizaciones y corrompió a los débiles de voluntad. Los discípulos de la estrella, los Six-Sided Oracles, se perdieron, y sus reliquias quedaron esparcidas por un mundo en ruinas. Eones después, sus descendientes parten a terminar la batalla que sus predecesores no pudieron. La historia le da a las partidas un objetivo y un tono de fantasía oscura más que una trama profunda.
¿Solo lanzas dados y esperas?
No. La aleatoriedad es real, pero el juego te da muchas formas de manejarla: vuelve a lanzar dados, incluidos los del enemigo, convierte un tipo de daño en otro y forja caras de dados para cambiar lo que un dado puede hacer. Los tres tipos de dados existen precisamente para que decidas cuánta azar quieres vivir.



















