Arte de Dread Delusion$19.9990%Muy positivas

Dread Delusion Tierras voladoras sobre un mundo roto

Recorre extraños continentes flotantes, esquiva el peligro hablando o peleando, y deja que tus decisiones transformen una tierra maldita.

¿Vale la pena Dread Delusion?

Dread Delusion vale la pena si…

  • te gustan los RPG antiguos que confían en que encuentres tu propio camino, sin marcadores de misión
  • quieres un mundo extraño y cargado de historia donde las decisiones realmente cambian cómo terminan las cosas
  • prefieres hablar, forzar cerraduras y preparar pociones antes que blandir una espada
  • amaste la sensación extraña y artesanal de los RPG de fantasía de principios de los 2000
  • disfrutas explorar por explorar, completar mapas y perseguir secretos ocultos

Capturas de pantalla

Un mundo suelto del suelo

La superficie hierve con una maldición de muertos vivientes, así que la humanidad se aferra a continentes que flotan en el cielo. Te abres camino por ellos a tu manera: bosques de hongos, mausoleos de muertos vivientes, pueblos curiosos llenos de gente con sus propios problemas. Nadie te da un marcador de misión. Suena duro, y la primera hora cuesta adaptarse, pero cuando le agarras el truco, encontrar tu camino se siente como un logro. Los pueblos son donde recuperas el aliento: duerme toda la noche, comercia, acepta misiones y escucha lo que saben los locales. El mundo es extraño de una forma que no deja de arrastrarte hacia la próxima esquina.

Más de una forma de pasar cada puerta

Subes de nivel no peleando sino explorando: los objetos ocultos llamados Glimmers of Delusion son lo que te hace más fuerte, así que vagar es literalmente la forma en la que creces. Y casi todo obstáculo tiene una alternativa a la espada. Forza la cerradura, detecta un interruptor oculto con tu habilidad de Lore, convence a un NPC de que abra un nuevo camino, o usa Might para simplemente derribar la puerta. La misión inicial marca el tono: asaltas una fortaleza, y cómo entras depende del personaje que creaste al principio. Añade Smithing y Alchemy para mejorar tu equipo, convirtiendo una hoja oxidada en una Master Crafted Clockwork Sword, y una Truth Potion que revela ilusiones, y el mundo se abre de maneras que premian una mente aguda sobre una mano pesada.

Fantasía oscura para el explorador paciente

Si vienes de los Souls-like por el ambiente y no por la dificultad, aquí hay mucho de eso: un mundo sombrío y destrozado, mazmorras interconectadas, equipo que mejoras a mano y una atmósfera melancólica que se posa sobre todo. Lo que ocupa ese lugar en su defecto es el dungeon crawling y el terror: descender a un mausoleo con maná escaso y pociones que preparaste tú, preguntándote qué esconde una puerta cerrada. La muerte y los puntos de control importan menos que la tensión de avanzar con recursos limitados. Es una versión más lenta y contemplativa de ese atractivo de la fantasía oscura.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Cuánto combate hay, en realidad?

Hay combate, y funciona, pero es deliberadamente simple: un golpe de arma, un paso atrás, otro golpe, más arcos y hechizos. Pelear te da dinero y materiales de crafteo en lugar de experiencia, y muchos enemigos se pueden evitar por completo. Si quieres un combate profundo y exigente, este no es ese juego. Si quieres el combate como una herramienta más, con el encanto, el forzar cerraduras y el lore a menudo igual de útiles, encaja muy bien.

¿Tus decisiones realmente importan?

Sí, y de forma notable. Tus decisiones moldean cómo se desarrolla la historia, puedes unirte a facciones que persiguen sus propios objetivos u oponerte a ellas, y las áreas principales reciben epílogos que muestran las consecuencias de lo que hiciste allí. La escritura es considerada ampliamente la parte más fuerte del juego, y las decisiones son genuinamente ambiguas en lugar de buenos contra malos, lo que hace que valga la pena pensarlas. Una sola partida guardada significa que tus decisiones se quedan, así que tienen un peso real.

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