
Invokyr
Tira los dados, sobrevive a lo que la casa envíe y salgan juntos del juego de mesa maldito.
¿ダンジョン人狼 te despertó el gusto por los juegos rejugables y tensos? Estos juegos son un buen punto de partida.
Rejugables, Tensos, Competitivos
Rejugables, Tensos, Competitivos
Un juego de mentiras para hasta 16 jugadores. En una ronda defiendes la aldea, en la siguiente eres un hombre lobo cazando a tus amigos. Usa habilidades especiales, lee el chat y convence a todos con palabras para ganar. Rondas cortas, arte adorable y discusiones infinitas.
Rejugables, Tensos, Competitivos
Rejugables, Tensos, Competitivos
Una partida multijugador de Hombre Lobo para 4 a 12 jugadores. Los aldeanos debaten y votan de día, los hombres lobo cazan de noche, y roles especiales como la vidente inclinan la balanza. Habla para salir del apuro, o convence a tus amigos de que acaben en la tumba. Cada partida es una discusión distinta.
Rejugables, Tensos, Competitivos
Rejugables, Tensos, Misteriosos
Rejugables, Tensos, Competitivos
Rejugables, Tensos, Competitivos
Rejugables, Tensos, Competitivos
Rejugables, Tensos, Misteriosos
Rejugables, Competitivos
Rejugables, Tensos, Competitivos

Tira los dados, sobrevive a lo que la casa envíe y salgan juntos del juego de mesa maldito.


Una persecución western de dibujos animados donde los vaqueros corren, trepan y explotan su camino hacia la seguridad mientras un jugador los caza…


Busca suministros, investiga y escapa con tu equipo mientras uno de ellos lleva una cara robada y te caza desde dentro.

Shiren y su hurón parlante Koppa persiguen la visión de una chica en peligro hasta Serpentcoil Island, donde esperan el oro pirata y un monstruo que…

Lycans es deducción social en primera persona: hasta 12 jugadores en una isla, con hombres lobo escondidos entre los aldeanos.




Reúne hasta tres amigos, elige a una aventurera o aventurero, y atraviesa ocho mazmorras para llegar al último portal del mundo.

Habla con tus amigos vivos a través de luces parpadeantes y una tabla de Ouija, y saca a todos de la casa encantada antes del amanecer.

Tira los dados, sobrevive a lo que la casa envíe y salgan juntos del juego de mesa maldito.

Habla con tus amigos vivos a través de luces parpadeantes y una tabla de Ouija, y saca a todos de la casa encantada antes del amanecer.









Busca suministros, investiga y escapa con tu equipo mientras uno de ellos lleva una cara robada y te caza desde dentro.
