Arte de Lycans$4.9991%Muy positivas

Lycans No confíes en nadie cuando cae la noche

Lycans es deducción social en primera persona: hasta 12 jugadores en una isla, con hombres lobo escondidos entre los aldeanos. Investiga y reúne recursos de día, vota a alguien cada mañana y escóndete de noche mientras los lobos cazan. El chat de voz por proximidad hace que cada susurro, acusación y coartada cuente.

¿Vale la pena Lycans?

Lycans vale la pena si…

  • te gusta discutir con tus amigos sobre quién es el mentiroso, por voz y a todo volumen
  • disfrutas de la deducción social donde hablar y escuchar importan más que los reflejos
  • quieres un party game para un grupo grande, con partidas configurables
  • te gusta un ciclo de día y noche donde cada voto vespertino puede salir horriblemente mal

Capturas de pantalla

El día es para trabajar de detective

Cada mañana el pueblo se reúne para votar a un sospechoso de ser hombre lobo, así que el día es donde la partida se gana o se pierde. Exploras la isla, buscas recursos que ayuden a los aldeanos a sobrevivir y hablas con todos los demás, porque cada conversación es una oportunidad para cazar una mentira o plantar una. El chat de voz por proximidad es obligatorio y lo condiciona todo: solo escuchas a la gente que tienes cerca, así que las conversaciones privadas, las alianzas susurradas y las acusaciones cuidadosamente preparadas surgen de forma natural mientras te mueves. Con quién pasa el tiempo alguien, y cómo actúa bajo presión, se convierte en evidencia.

La noche cambia las reglas

Cuando cae la oscuridad, los hombres lobo ocultos empiezan a cazar, y la tarea de los aldeanos es simple: sobrevivir hasta el amanecer. Te escondes, escuchas y esperas haber señalado a la persona correcta en la última reunión, porque cada noche el pueblo se hace más pequeño. La tensión viene del propio ciclo: el día construye el caso, la noche lo pone a prueba y el voto de cada mañana es tu única arma. Es un bucle de survival horror donde lo más aterrador de la isla es el vecino que parecía tan amigable en el almuerzo.

Pensado para un lobby lleno de amigos

Es un juego que brilla en grupo: las partidas admiten hasta 12 jugadores, y lo ideal son al menos 5, mejor si son más. Entrar a un lobby, discutir sobre quién es el lobo y votar a alguien para mandarlo al suelo es exactamente el tipo de sesión social y compartida para la que está hecho el juego. Las partidas son configurables, así que tu grupo puede ajustar las reglas a su gusto, y hay un modo PvP además del modo Lycans para cuando el debate necesite resolverse de otra forma. Con suficientes voces en la llamada, una sola ronda se convierte en una noche de gritos, faroles y revanchas.

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