$4.99Agrou Engaña, discute, sobrevive la noche
Una partida multijugador de Hombre Lobo para 4 a 12 jugadores. Los aldeanos debaten y votan de día, los hombres lobo cazan de noche, y roles especiales como la vidente inclinan la balanza. Habla para salir del apuro, o convence a tus amigos de que acaben en la tumba. Cada partida es una discusión distinta.
¿Vale la pena Agrou?
Agrou vale la pena si…
- te gustan los juegos donde el arma de verdad es un argumento convincente
- disfrutas las noches de Hombre Lobo o de deducción social y quieres llevarlas a internet
- tienes un grupo de amigos listo para llenar un lobby de 4 a 12
- no te molesta un poco de griterío cuando alguien resulta ser un lobo
Capturas de pantalla
Un party game construido alrededor del lobby
Agrou toma el clásico de la hoguera y lo lleva a internet: reúne de 4 a 12 jugadores, reparte los roles y deja volar las acusaciones. Unirse a una partida es sencillo, así que las sesiones siguen siendo sociales y rápidas, de ese tipo de juego que se convierte en dos rondas, luego en cinco y de repente ya es tarde. Puedes jugar con amigos o unirte a otros jugadores, y como hablar es el corazón del juego, el chat de texto y de voz vienen integrados. Acusa a alguien, defiéndete, escucha la mentira. Funciona mejor con un grupo con el que puedas llenar un lobby, porque las partidas públicas están tranquilas últimamente.
Roles que cambian en cada ronda
En cada partida te toca un personaje: un aldeano común, un hombre lobo, o uno de los roles especiales como la vidente, el ladrón o el cazador. Estos poderes son la estrategia del juego. Una vidente aprende algo de noche y tiene que decidir cuánto revelar de día sin ponerse una diana en la espalda. Un hombre lobo tiene que mentir con cara de poker mientras el pueblo le cierra el cerco. La tienda promete roles que nunca han aparecido en ningún otro juego de Hombre Lobo, y hay muchos que aprender, así que cada ronda pide un plan distinto. Cuando cae el sol, los lobos eligen a su víctima en silencio, y el pueblo despierta con un jugador menos.
Mapas, cosméticos y presumir un poco
Las partidas transcurren en mapas distintos, cada uno con su propio ambiente: un pueblo, un bosque, una cueva. Ganar te da puntos de experiencia y recompensas, y cada nivel trae nuevos títulos u objetos cosméticos para equipar. Puedes vestir a tu personaje de pies a cabeza, lo cual importa más de lo que parece cuando todo tu argumento depende de que confíen en ti. Un rango que puedas mostrar con orgullo también forma parte del paquete. Y la tienda añade un detalle que vale la pena repetir: los jugadores muertos supuestamente deambulan por el mapa solo para ver discutir a los vivos, lo cual es, sinceramente, el mejor asiento de la casa.
¿Se puede jugar con desconocidos?
¿Se puede jugar solo con desconocidos?
Puedes unirte a lobbies públicos con otros jugadores, y el juego tiene servidores en varios idiomas. Ten en cuenta que la base de jugadores es pequeña ahora, así que las partidas públicas son escasas y muchas salas son privadas, y algunos lobbies expulsan a los jugadores sin micrófono. La forma confiable de jugar es con tu propio grupo de amigos. Si te topas con desconocidos, un poco de cortesía rinde mucho: el juego vive o muere según lo bien que se hable en la mesa.
¿Necesitas micrófono para disfrutarlo?
Persuadir, mentir y defenderte en tiempo real es el corazón de una ronda, y una mesa que conversa es mucho más animada que una que se escribe mensajes. Si ya conoces el party game de Hombre Lobo, espera el mismo ritmo: un día de debate y votación, una noche de negocios de lobos, y roles con poderes que hay que usar en el momento justo.
¿Cuánto se tarda en aprender a jugar?
Las reglas son las del clásico de la hoguera, así que cualquiera que haya jugado un juego de deducción social lo aprende en una ronda. Hay modos simples que muestran y explican los roles, lo cual ayuda mientras te familiarizas. La parte profunda es aprender los muchos personajes especiales y cuándo vale la pena revelar sus poderes, y eso sigue abriéndose con el paso de muchas sesiones. Una nota honesta: se han reportado algunos errores pequeños, aunque nada que impida terminar una partida.
¿Es apto para toda la familia?
Sí, lleva las etiquetas de apto para la familia y comedia, y el aspecto caricaturesco alrededor de la hoguera es más encantador que aterrador. La tensión viene de la discusión, no de nada espeluznante en pantalla. Dicho esto, es un juego de mentirle a tus amigos a la cara, así que espera algo de indignación teatral cuando se revelen los lobos. Todas las edades pueden jugar; los jugadores más pequeños quizás solo necesiten una ronda o dos para sentirse cómodos con los roles.

























