$19.99Alpha Protocol™
Eres el agente Michael Thorton, expulsado por tu propio gobierno con la única información que puede detener una catástrofe internacional. Un RPG de espías donde cada conversación, alianza y disparo moldea lo que Thorton llega a ser. El sistema de disparos es torpe y los gráficos muestran su edad, pero la historia ramificada merece jugarse dos veces.
¿Vale la pena Alpha Protocol™?
Alpha Protocol™ vale la pena si…
- quieres una historia de espías donde tus palabras cambian la trama tanto como tus balas
- disfrutas interpretando la personalidad de un personaje, no solo eligiendo entre bueno y malo
- puedes perdonar gráficos anticuados y animaciones rígidas a cambio de diálogos afilados y consecuencias reales
- te gustan los juegos que premian una segunda partida con desenlaces completamente distintos
Capturas de pantalla
Conversaciones con temporizador y dientes de verdad
Hablar es el arma principal aquí. Los diálogos te dan posturas, profesional, seductor, agresivo, y unos segundos para elegir una, así que la gente reacciona a cómo hablas, no solo a lo que eliges. Los personajes recuerdan tu comportamiento, se forman una opinión de ti antes de conocerte y pueden negarse a ayudarte, o mandar enemigos extra a tu próxima misión, si les caes mal. No hay opciones obvias de bueno y malo: cada uno tiene su propia agenda, y tú decides a quién confiar, encantar o traicionar. Una sola línea descuidada al principio puede cerrar un romance, abrir una alianza con traficantes de armas rusos o cambiar cómo se resuelve toda la trama.
Juega como el agente que quieras ser
El juego observa cómo juegas y lo recompensa. Pásate las misiones como un fantasma, entra con la escopeta por la puerta grande o resuelve la mitad del juego hablando, y tus ventajas crecerán según ese estilo. Entre misiones compras información, armas y equipo desde tu casa segura, y tus manejadores, que te guían por radio, dan bonificaciones distintas según tu relación con ellos. El sigilo es una opción real, y la pistola es genuinamente divertida de usar, aunque el combate en general se siente torpe y exige paciencia. Los múltiples finales y las partidas radicalmente distintas hacen que una segunda vuelta sea casi obligatoria.























