$19.99Pentiment Asesinatos en los márgenes
Un misterio de asesinatos dibujado a mano en la Baviera del siglo XVI. Juega como Andreas Maler, un ilustrador arrastrado a asesinatos, escándalos y conspiraciones en un pueblo y su abadía, y toma decisiones que moldean vidas a lo largo de veinticinco años.
¿Vale la pena Pentiment?
Pentiment vale la pena si…
- te encantan las historias bien escritas y cambiarías la acción por el diálogo sin pensarlo
- te gustan los misterios donde la respuesta nunca te la dan servida
- disfrutas de la historia y de los juegos ambientados en un pasado bien documentado
- buscas un juego lento y reflexivo para relajarte, a tu propio ritmo
- te importa cómo se ve un juego tanto como cómo se juega
Capturas de pantalla
Un mundo dibujado como un manuscrito iluminado
Tassing y la abadía de Kiersau se ven como los grandes artistas de la época veían su propio mundo: el arte toma su inspiración de los manuscritos iluminados y de los primeros libros impresos, y además se mueve. Los personajes están esbozados en tinta y color, los fondos cambian como páginas de un libro de cuentos, e incluso la tipografía en pantalla cambia según quién hable. El sonido es igual de cuidadoso: plumas rayando el papel, pasos, lluvia. Es un estilo visual tranquilo y elaborado que ningún otro juego tiene, y convierte un pequeño pueblo bávaro en un lugar donde da gusto quedarse a mirar.
Decisiones que sobreviven al momento
La historia abarca veinticinco años, en tres actos separados por saltos de años. La gente envejece. Los niños pequeños crecen hasta ser adultos. Tus decisiones deciden quién te hablará, quién te ayudará y cómo resultan las vidas en los actos posteriores. Antes de empezar, eliges la formación académica y social de Andreas, lo que moldea cómo habla y qué esperan de él los demás. Con varios finales, una segunda partida se desarrolla de forma distinta a la primera.
Trabajo de detective contra el reloj
Cuando ocurre un asesinato, te toca a ti investigar: recorre el pueblo, interroga a los sospechosos, sigue pistas y decide a quién acusar. El problema es el tiempo. No puedes interrogar a todos ni perseguir cada pista antes de que se acaben los días, así que señalas a un culpable con información incompleta, y las pruebas rara vez apuntan con claridad a una sola persona. Ese es el punto: tu acusación depende tanto del juicio como de la deducción, y vivir con ella es parte de la historia. Si quieres conocer todos los puntos de vista, una segunda partida te revela las pistas que se te escaparon.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuesta arrancar?
Sí, al principio. La primera hora se toma su tiempo para presentar el pueblo, la abadía y su gente antes de que la historia encuentre su ritmo, y a partir de ahí solo mejora. Si te acomodas al ritmo, la recompensa lo vale. Si quieres algo rápido desde el primer minuto, este no es ese juego.
¿De verdad resuelves los asesinatos?
Los investigas y señalas a un culpable, pero el juego nunca te entrega una respuesta limpia y cerrada. Las pruebas pueden apuntar en varias direcciones, y puede que nunca estés seguro de haber acusado a la persona correcta. Si necesitas una solución perfecta, eso puede frustrar; si te gustan los misterios que se sienten como historia real y desordenada, es una virtud.
¿Se puede jugar más de una vez?
Sí, y está hecho para eso. Como el tiempo se agota en cada investigación, una sola partida no puede cubrir todas las pistas ni todos los sospechosos, y las distintas formaciones y decisiones cambian cómo te trata la gente. Una segunda partida te muestra facetas de la historia, y del pueblo, que la primera mantuvo ocultas.
¿Funciona como juego relajante?
En gran parte, sí. No hay temporizadores en pantalla ni estados de castigo por fallar, y el sonido de las plumas, la lluvia y los pasos hace que pasear por Tassing sea genuinamente relajante. La historia en sí se vuelve oscura y pesada en algunos momentos, así que es tranquilo de jugar más que alegre de principio a fin.



























