GratisAlien Swarm Resiste el Embate del Enjambre
Un co-op shooter top-down rápido donde tu escuadrón elige clases, suelda puertas y se abre paso a través de hordas alienígenas en partidas tensas y rejugables.
¿Vale la pena Alien Swarm?
Alien Swarm vale la pena si…
- te gustan los escuadrones basados en clases donde cada uno tiene su tarea
- disfrutas de rondas tensas y rápidas que caben en una tarde corta
- tú y tus amigos quieren algo nuevo en qué fracasar juntos
- no te molesta una campaña corta mientras las partidas sigan siendo tensas
Capturas de pantalla
Una cacería de bichos basada en el trabajo en equipo
Cuatro jugadores forman un escuadrón de marines de la IAF, cada uno de una clase distinta: Officer, Medic, Tech y Special Weapons. Las clases importan, y en las dificultades altas importan muchísimo: el tech hackea consolas mientras los otros tres lo cubren, el medic mantiene a todos en pie, cada uno vigila una dirección distinta. Avanzas por una colonia invadida, desde la superficie helada hasta una instalación minera inundada de lava, completando objetivos mientras las hordas cierran desde todos lados. Es táctico de una forma que la vista cenital esconde al principio: el posicionamiento, la munición y quién cubre a quién deciden si llegas al punto de extracción o te conviertes en parte de la infestación.
Equipamiento, herramientas y puertas selladas
Más de 40 armas y piezas de equipo se desbloquean al subir de nivel, y en las combinaciones de equipamiento es donde vive la táctica. La pistola tesla congela una horda en seco, las torretas sostienen un pasillo mientras te concentras en otra parte, y la herramienta de soldadura sella una puerta en la cara de lo que te persigue. Dejas un beacon de curación detrás de la línea, sueldas la puerta y respiras antes de la próxima irrupción. No todas las armas son ganadoras y algunas se solapan, pero elegir la herramienta correcta para la misión, y para tu escuadrón, es la mitad del juego. Los objetos persistentes y los rangos te dan algo que perseguir entre partidas.
Un lobby, un escuadrón, una partida más
Las sesiones son cortas e intensas, así que una misión cabe entre otros planes, y perder una solo significa que el escuadrón discute sobre el equipamiento y vuelve a la fila. Corre en hardware modesto, así que conseguir que tres amigos entren al lobby rara vez es la parte difícil. La tensión hace el trabajo social por ti: un sensor de movimiento pitando, bichos entrando por la izquierda, alguien gritando que suelde la puerta. Cuando cada uno cumple su rol y el escuadrón se extrae por un píxel, es el tipo de victoria que vuelves a mencionar el fin de semana siguiente.
























