$9.99Portal 2 Dobla el espacio, búrlate de una IA demente
Dispara portales conectados para resolver acertijos de física por los laboratorios en ruinas de Aperture, con una historia afilada y una campaña cooperativa para dos robots.
¿Vale la pena Portal 2?
Portal 2 vale la pena si…
- te gustan los puzles en primera persona basados en física e impulso
- quieres una comedia con historia y diálogos afilados
- tienes un amigo para una campaña cooperativa completa
- disfrutas crear cámaras de prueba para que otros las resuelvan
Capturas de pantalla
Piensa con dos agujeros en el espacio
Tienes una pistola de portales. Un agujero azul, un agujero naranja, y de pronto el suelo es opcional. Te lanzas por los aires entre huecos, dejas caer cubos desde el techo y rediriges rayos y puentes de luz para abrirte paso. Juguetes nuevos como los geles de repulsión y propulsión, los embudos de movilidad y los puentes de luz sólida cambian todo el tiempo lo que te pide cada sala. La física hace el trabajo pesado, así que las soluciones se sienten ganadas y nunca engorrosas.
GLaDOS te espera, y Wheatley también
La historia en solitario te devuelve a Aperture Science Labs, desde cámaras de prueba invadidas por la maleza hasta salones antiguos que nunca habías visto. GLaDOS vuelve a narrar tu progreso con cumplidos que no son cumplidos. También conoces a Wheatley, un núcleo de personalidad parlanchín con grandes planes de escape y poca competencia. El guion es seco y oscuro, y ese ida y vuelta te lleva de un puzle al otro.
Una segunda campaña pensada para dos
El modo cooperativo tiene su propia historia, sus cámaras y dos sujetos de prueba robots. Los puzles solo funcionan si ambos colocan portales, calculan interruptores y llevan cubos y geles a su lugar. Planean, señalan, calculan mal un salto y se ríen de eso. Te pide pensar en equipo, no solo estar en dos lugares a la vez, por eso terminar una cámara se siente como un golpe planeado entre dos.
Crea tus propias cámaras de prueba
Terminaste las campañas y aún quieres más paneles y fosos. Las herramientas de edición incluidas te dejan crear tus propios puzles cooperativos y luego pasarle a un amigo para que los sufra. Es el mismo kit de portales, física y tiempos, solo que ahora tú decides dónde va la salida. La maldad hacia los sujetos de prueba es opcional pero tradicional.
¿Qué conviene saber antes de probar?
¿Tengo que haber jugado el primer Portal?
No. Portal 2 te presenta desde cero la pistola de portales, Aperture Science y GLaDOS, y la historia funciona por sí sola. Conocer el original suma un par de guiños, pero los puzles te enseñan todo mientras las cámaras se vuelven más grandes y tramposas.
¿Qué tan difíciles son los puzles?
Justos más que castigadores. Las ideas nuevas llegan de una en una, así aprendes los geles, embudos, puentes y rayos antes de que se combinen. Prepárate para mirar fijo, probar y luego sentirte muy listo cuando el impulso hace justo lo que planeaste.
¿Cómo es el cooperativo?
Una campaña aparte para dos jugadores, con su propia historia y cámaras para dos robots. Ambos necesitan portales y buen timing para resolver salas hechas para cuatro manos, así que es ideal con una pareja fija y chat de voz.
¿De verdad es divertido?
Sí, de un modo seco, sarcástico y a veces asesino. GLaDOS narra con una cortesía filosa, Wheatley habla rápido y rompe cosas, y viejas grabaciones de Aperture completan la extraña historia del laboratorio.



























