$4.99Natural Selection 2 Da órdenes o dispara, ganen juntos
Elige un bando, coge un rifle o deja crecer las garras, y lucha en un mapa de ciencia ficción donde cada partida es distinta.
¿Vale la pena Natural Selection 2?
Natural Selection 2 vale la pena si…
- quieres un shooter de equipo donde la estrategia y los disparos pesan lo mismo
- disfrutas ganando gracias a la coordinación en lugar de la heroicidad en solitario
- te gusta cambiar de rol a mitad de la partida, de soldado con fusil a apoyo aéreo a Commander
- no te molesta una curva de aprendizaje ni enfrentarte a oponentes con experiencia
- prefieres jugar con una comunidad pequeña y dedicada que con una enorme y anónima
Capturas de pantalla
Un comandante detrás de cada equipo
Cada bando tiene un jugador mirando el campo de batalla desde arriba como Commander, y toda la partida gira en torno a ese rol. El Commander coloca estructuras, reúne recursos, investiga tecnología y lanza habilidades mientras el resto del equipo pelea.
Un Commander humano puede tirar botiquines y munición a un pelotón acorralado en un pasillo, y luego colocar torretas detrás para sostener la línea. El Commander alienígena hace crecer nuevas Hives, extendiendo la infestación por el territorio capturado para que puedan nacer más huevos. Cuando un Commander llama, el equipo que escucha gana combates que el otro bando no puede. Es un shooter donde el mapa mismo es un arma.
Cinco formas de ser un alienígena
Los alienígenas eligen una lifeform en cada vida, y esa elección lo cambia todo. El Skulk es rápido y temible, corre por las paredes y destroza a los marines con sus mandíbulas. El Lerk vuela y esparce gases de apoyo sobre sus compañeros. El Gorge cura, y construye túneles, torretas hydra y muros que transforman un combate.
Y luego están los pesos pesados. El Fade aparece y desaparece del combate con parpadeos, segando a los marines con guadañas gigantes. El Onos es tan enorme y resistente que hasta un pelotón completo de marines le cuesta derribarlo. Metes un Skulk corredor de paredes en una ventilación, y de pronto el pasillo que nadie vigilaba es el lugar más peligroso del mapa.
Marines con un arsenal completo
El bando humano pelea con fusiles, escopetas, lanzagranadas y pistolas, y la herramienta correcta importa. Las granadas de racimo limpian los conductos de ventilación de Skulks sigilosos. Los lanzallamas acaban rápido con las estructuras alienígenas y con la infestación que se arrastra por el suelo. Los potenciadores que deja caer el Commander elevan tu eficacia en combate a mitad de la pelea.
Cuando los pies en el suelo no bastan, los marines construyen enormes Exosuits con miniguns y railguns, o se colocan jetpacks para asaltos a toda velocidad contra las Hives alienígenas. Cada equipamiento es una decisión, y los alienígenas están tomando la suya al mismo tiempo.






















