$39.99Witchfire La codicia es un arma cargada
Witchfire es un shooter de fantasía oscura para un jugador que se trata de incursiones cortas y ambiciosas: aterrizas en un bioma maldito, disparas a monstruos para conseguir witchfire y botín, y luego decides si tomas el portal a casa o lo arriesgas todo contra un Familiar. Morir te cuesta todo, a menos que pelees hasta tu lápida. Las armas son raras y buenísimas, y el ciclo es difícil de soltar.
¿Vale la pena Witchfire?
Witchfire vale la pena si…
- te gustan los extraction shooters sin otros jugadores cazándote
- te gustan las decisiones de riesgo: asegurar el botín o pelear contra el gran guardián
- te gusta ajustar armas, hechizos y anillos hasta que una build funciona
- te gusta el combate en primera persona duro pero justo en lugares oscuros
Capturas de pantalla
Toma el portal o tienta a la suerte
Cada expedición empieza en el Hermitory y termina con la misma decisión. Limpias encuentros en biomas abiertos, recoges witchfire, recursos y botín, y luego buscas el portal de extracción. Si sales ahora, todo lo que llevas llega a casa contigo. Si te quedas, puedes cazar al Familiar de la bruja para abrir nuevas zonas y mejoras más fuertes, con enemigos más duros entre tú y la salida.
Si mueres, tu witchfire se queda donde caíste, en una lápida. Tienes un viaje de regreso para recogerlo. Entras a la incursión con tus propias armas, hechizos y artefactos, y el mapa marca sus puntos de interés de forma distinta cada vez, así que la ruta a la zona rica nunca es igual.
Armas con carácter y una build a medida
Juegas como preyer, una persona cazadora de brujas no muerta, y el Hermitory te deja armarla con armas distintivas, hechizos ligeros y pesados, reliquias, fetiches y anillos. Cada arma tiene su propio truco por aprender, desde balas que se cargan con tiros a la cabeza hasta recargas con tiempos que suman daño y elementos como fuego, hielo, descomposición y descarga.
Las muertes alimentan el sistema Arcana, así que cada encuentro superado te hace más fuerte a ti y a tu arsenal, y te abre más formas de afinar la build. El estilo es gótico en ruinas, puro castillo derruido y catedral de pantano, y los enemigos se anuncian con sonidos distintos y escalofriantes. El combate es rápido, cercano y castiga duro cuando te golpean, porque te come la estamina y el movimiento.
¿Qué conviene saber antes de entrar?
¿Cómo funciona aquí la extracción?
Eliges un bioma, peleas en él y recoges witchfire y objetos, y luego sales por un portal de vuelta al Hermitory para quedártelos. No hay Tetris en la mochila ni jugadores rivales: la tensión viene de los enemigos de IA, las maldiciones y la decisión de quedarte más tiempo. Si mueres, pierdes lo que llevabas, pero tienes una oportunidad de volver y recuperar el witchfire caído de tu lápida.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es solo en solitario. No hay cooperativo ni PvP, solo tú contra la Witch of the Black Sea y su ejército. Eso lo vuelve una entrada más amable a la extracción si te gusta el ciclo de recoger botín y salir sin preocuparte por otro escuadrón esperando en la salida.
¿Qué haces con el botín?
El witchfire sube tus estadísticas, mientras los recursos que recoges desbloquean y mejoran armas, hechizos y equipo en la base. Los objetos se desbloquean con tiempo en despliegue y con niveles de dificultad más altos, así que las primeras armas dan paso a herramientas más extrañas a medida que abres nuevos mapas y subes tu nivel de Gnosis.
¿Qué tan difícil es?
Brutal cuando fallas. Los golpes cuestan salud y estamina, y los golpes repetidos pueden reducir tu estamina y debilitar tu esquiva, así que quedarte en medio de la multitud termina mal. Lo bueno es que con una build que funciona apenas sientes la presión: aprende los avisos de los enemigos, no dejes de moverte, extrae temprano mientras aprendes y deja las peleas contra Familiar para cuando tu equipo se sienta listo.

















