$14.99Tower Tactics II Cada partida, un mazo nuevo
Tower Tactics II mezcla la creación de mazos con la defensa de torres: eliges cartas de torre y de hechizo, combinas baratijas y efectos de estado, y luego aguantas frente a los Sal'koth en misiones de historia, niveles de Ascension y modos extra. Ideal si te gustan los juegos de mazos y quieres que tus sinergias también disparen.
¿Vale la pena Tower Tactics II?
Tower Tactics II vale la pena si…
- te gustan los deckbuilders donde el draft y las sinergias deciden cada combate
- te gusta la defensa de torres y ajustar la colocación entre oleadas
- quieres progresión roguelite larga con nuevos héroes, trinkets y modos por desbloquear
Capturas de pantalla
Crea un mazo que dispara
Empiezas con poco y luego eliges, compras y mejoras hasta armar algo descomunal. La reserva tiene más de 190 cartas de torre y de hechizo, además de 150 trinkets que cambian cada intento, así que una partida se apoya en el daño de Poison y la siguiente en hechizos potenciados.
La gracia está en los números. Acumulas Burn, Poison y Frail, pides ayuda a Hero Cards y reliquias, y ves cómo las élites doradas castigan todo lo que tu mazo no puede responder. Cinco personajes aportan su propia reserva de cartas y estrategia, así que cambiar de héroe significa aprender trucos nuevos en vez de mezclar lo mismo de siempre.
Prepara el tablero y sobrevive
Entre una elección de cartas y otra llega la otra mitad del trabajo: la colocación. Pones torres en las casillas disponibles, buscas casillas de bonus y mueves piezas entre oleadas cuando un carril se ve flojo. Algunas fases te dan mapas fijos, otras te dejan colocar casillas y diseñar el laberinto a tu manera.
Te enfrentas a oleadas sin pausa, nuevos tipos de combate y encuentros que te obligan a replantear todo de una oleada a otra. Es resolver problemas paso a paso con explosiones en pixel art, lo bastante relajado para probar ideas y lo bastante exigente para que una fuga al inicio todavía duela.
¿Qué conviene saber antes de la próxima oleada?
¿Cómo empiezan los intentos?
Antes de robar la primera carta, eliges un personaje, una Hero Card inicial, trinkets y una carta Joker de tu reserva desbloqueada. Así defines la build desde el inicio en vez de esperar un draft con suerte.
¿Qué pasa entre intentos?
Vuelves al Sanctuary y colocas Offerings para ampliar tus opciones en futuros intentos. Los desbloqueos se conservan, así que los intentos fallidos igual dejan más herramientas para el próximo mazo.


















