$14.99Dicefolk Dados, bestias y batallas brillantes
Dicefolk es un roguelite táctico donde tu mazo es un trío de monstruos. Recluta entre más de 100 Chimeras dibujadas a mano, ajusta sus caras de dados y sus objetos, y luego controla tus tiradas y las del enemigo en combates por turnos para detener a un hechicero malvado.
¿Vale la pena Dicefolk?
Dicefolk vale la pena si…
- te gustan los intentos al estilo de los juegos de construcción de mazos donde las sinergias deciden las peleas
- quieres control total del orden de turnos, incluido el del enemigo
- te gusta reclutar monstruos y rearmar tu trío en cada intento
- te gusta la fantasía linda, colorida y dibujada a mano, con intentos cortos
Capturas de pantalla
Un equipo que funciona como mazo
Viajas como Alea, una Chimera Summoner, y armas un equipo de tres con docenas de bestias reclutables. Tanques, atacantes veloces y apoyos aportan sus propias habilidades, y cambiar Chimeras en los santuarios es lo que define cada intento. Objetos, ajustes de dados y talismanes las orientan más hacia planes de quemadura, defensa, contraataque o curación.
Mandas a tu tanque a recibir el golpe que acabas de asignarle y luego adelantas a tu atacante para rematar. Si te gustan los juegos de construcción de mazos, el placer te resulta familiar: encuentra piezas que encajen y mira cómo la maquinaria rinde.
Tú tiras los dados de ambos bandos
Cada pelea se juega con dados, los tuyos y los del enemigo, y tú decides cómo se usa cada uno. Tú eliges el orden en que se ejecutan las acciones y cuándo actúa cada bando, así que una mala tirada se vuelve un problema de planificación y no de mala suerte.
Ese control es el gancho. Puedes hacer que un enemigo desperdicie un gran ataque contra una Chimera defendida, repartir ráfagas entre turnos o dejar sin usar una cara débil de tus propios dados. Personalizar las caras entre peleas mejora aún más las probabilidades, y cada intento te reparte Chimeras distintas que te obligan a crear un plan nuevo.
¿Qué debes saber antes de empezar?
¿Controlas al enemigo en combate?
Sí. Tanto tus acciones como las del enemigo aparecen como dados, y tú asignas todo: quién actúa, en qué orden y a qué objetivo golpea. Los jefes añaden un dado de jefe más fuerte a la mezcla, así que planeas en torno a una amenaza extra.
¿Cómo armas tu equipo?
Reclutas Chimeras mientras viajas y mantienes tres activas, cambiando en los santuarios cuando algo encaja mejor. Hay más de 100 Chimeras dibujadas a mano, además de talismanes, objetos y caras de dados personalizables que definen sus ataques y habilidades. Desbloquear talismanes también revela más de la historia detrás de las Chimeras.
¿Cómo es un intento?
Un mapa ramificado con batallas, tiendas, puntos de descanso y eventos, que termina contra el hechicero que amenaza a la humanidad. Las Chimeras caídas regresan después de que completas un mapa, así que cada zona es una prueba táctica nueva. Distintas Chimeras, equipo y dados en cada intento impulsan estrategias de equipo distintas.
¿Es difícil de aprender?
El tutorial explica bien lo básico de los dados y la rotación, pero la estrategia sigue siendo sustanciosa. Los primeros intentos enseñan los sistemas con calma, y luego las élites, los jefes y las dificultades más altas castigan el mal orden y la defensa floja. La curación y la defensa importan tanto como el ataque puro.

















