$14.99DICEOMANCER Reescribe cualquier número con una tirada
DICEOMANCER es un roguelike deckbuilder donde peleas por turnos con cartas y haces trampa al destino con dados. Tira chequeos de D20 para efectos de cartas y eventos, y luego reescribe los números directamente: la vida enemiga, tu maná, el daño de las cartas, los precios de la tienda. Con seis colores de maná, seis clases y cientos de cartas y reliquias, cada run premia los combos locos y las remontadas.
¿Vale la pena DICEOMANCER?
DICEOMANCER vale la pena si…
- te gustan las runs flexibles donde un buen uso de los dados salva una mala mano
- buscas combos potentes y números de daño grandes en vez de un balance estricto
- te gusta el arte brillante dibujado a mano con un tono ligero y divertido
Capturas de pantalla
Reescribe cualquier número con dados
Peleas con cartas, pero los dados deciden hasta dónde puedes llevarlas. Muchos eventos y efectos de cartas piden un chequeo de D20, así que la suerte marca el daño, las mejoras y los resultados de un modo que te va a sonar si vienes de los juegos de mesa.
Baja la vida de un enemigo, sube tu maná, aumenta el daño de una carta, ajusta las cargas de las reliquias o cambia el oro y los precios de la tienda. Puedes armar tu estrategia alrededor de este truco o usarlo solo cuando una run se empieza a torcer, lo que mantiene las peleas difíciles remontables y los mazos fuertes deliciosamente injustos.
Seis manás, seis formas de romper runs
Desbloqueas seis tipos de maná que se combinan en seis clases únicas, cada una con sus cartas y su estilo de juego. Con casi 500 cartas y casi 200 reliquias, hay espacio para buscar daño brutal, ciclos de robo de cartas, compañeros invocados o sinergias multicolor.
Las batallas siguen siendo por turnos, y la escala de poder es generosa: una run que empieza floja suele terminar contigo acumulando números enormes y arrasando con los jefes finales. El arte ayuda al ambiente, con fondos totalmente dibujados a mano, cerca de 30 tipos de enemigos y un estilo brillante de cuento visto en primera persona.
¿Qué conviene saber antes de tirar?
¿Cómo funcionan los dados en batalla?
De dos formas. Primero, los chequeos estilo D20 deciden efectos de cartas y eventos, así que mejoras, desventajas y daño suelen venir con una tirada. Segundo, unos dados especiales te dejan reescribir un número por completo: la vida enemiga, tu maná, las cartas robadas, los valores de las cartas o las cargas de las reliquias. Úsalos sin miedo, porque los números altos casi siempre ganan.
¿Qué haces entre peleas?
Viajas por un mapa que puedes recorrer con libertad, incluso volver a casillas que ya visitaste, mientras una niebla morada avanza y puede activar eventos riesgosos de gran recompensa. En el camino consigues cartas, reliquias, oro, mejoras y descansos que restauran ciertas cartas, para dar forma a tu mazo de cara a las tres etapas y sus jefes.
¿Con qué clase deberías empezar?
Hay seis clases creadas a partir de maná de fuego, agua, madera, incoloro y caos, además de cartas raras de maná negro de eventos y tiendas. Una roba y encadena, una acumula maná para golpes fuertes, una llena todo de compañeros, una juega con ataques de bajo costo. Si las reglas se sienten densas al inicio, elige un plan simple de daño y deja que los dados cubran lo demás.

















