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サバイバルクラフトのおすすめ

Factorio あらゆるものを作る機械を作ろう

素手で異星に不時着したはずが、気づけば大陸サイズの工場を動かしています。木を切って鉱石を掘り、手作業でベルトを作り、やがて製錬から石油精製、建設ロボットまで全部自動化。地元の住人は公害にご立腹です。精密で、どこまでも広げられて、やめ時が見つからない一作です。

スクリーンショット

素手から全自動工場へ

サバイバルクラフトらしく、木を切って石炭や石、銅、鉄を手掘りするところから始まります。最初の炉で鉱石がプレートになり、最初の掘削機とベルトをつなげば、触らなくても鉄と銅が流れ始めます。

そこからは雪だるま式に広がります。研究で設備が進化し、太陽光発電や石油の精製・分解、長距離輸送の列車、建設や運搬を担うロボットが解禁されます。配置を考え、詰まりを直し、気に入らない部分は壊してきれいに作り直します。考え抜いた仕組みが何百もの機械で唸りを上げる瞬間こそ、このゲームのごほうびです。

公害には牙がある

重工業は原住民のバイターやスピッターを怒らせ、人も建物も襲われます。製錬や採掘は公害を生み、公害は広がり、濃くなるほど敵は進化して反撃も激しくなります。

だから生き残りには壁やガンタレット、鉄のラインと並行した弾薬の供給が欠かせません。マップ設定で負荷は調整でき、森と湖に囲まれたほぼ平和な建築から、辺境の採掘拠点を守り続ける防衛戦まで選べます。いずれにせよ、工場を伸ばすたびに、どこまで守れるかも問われます。

建てる前に知っておきたいこと

ソロでも友達とでも遊べますか?

どちらもいけます。基本のフリープレイはシングルプレイと協力プレイに対応し、巨大な工場を一緒に建てて役割分担できます。ソロでも研究と拡張が次々と仕事を示してくれるので、奥深く遊べます。

どう始まって、どこへ向かいますか?

ほぼ何もない状態で降り立ち、手作業で集めて基本の道具やベルト、インサータを作り、採掘や製錬、生産を自動化します。研究を進めると複雑な製品や石油加工、ロボットが開け、ベースゲームではロケットを建てて惑星を脱出するのが目標です。

モッドやカスタムマップに対応していますか?

はい。ゲーム内から追加できる公式のモッド対応があり、小さな調整や便利機能から大規模なオーバーホールまで遊べます。フリープレイ以外のシナリオやチャレンジもあり、マップエディターでは地形や敵、設備を置いて独自のスクリプトも組めます。

グラフィックや動作はどんな感じですか?

無限に広がる二次元の世界で、細かいドット絵とレトロでミニマルな雰囲気が魅力です。環境音中心のサウンドが長時間の建築に合います。巨大な工場でも秒間60フレームで滑らかに動く軽さで知られ、拠点が本当に巨大になるまでは低スペックでも快適に動きます。

Satisfactory

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Satisfactoryは、異星の大地に素手で放り出されるところから始まります。

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