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素手から全自動工場へ
サバイバルクラフトらしく、木を切って石炭や石、銅、鉄を手掘りするところから始まります。最初の炉で鉱石がプレートになり、最初の掘削機とベルトをつなげば、触らなくても鉄と銅が流れ始めます。
そこからは雪だるま式に広がります。研究で設備が進化し、太陽光発電や石油の精製・分解、長距離輸送の列車、建設や運搬を担うロボットが解禁されます。配置を考え、詰まりを直し、気に入らない部分は壊してきれいに作り直します。考え抜いた仕組みが何百もの機械で唸りを上げる瞬間こそ、このゲームのごほうびです。
公害には牙がある
重工業は原住民のバイターやスピッターを怒らせ、人も建物も襲われます。製錬や採掘は公害を生み、公害は広がり、濃くなるほど敵は進化して反撃も激しくなります。
だから生き残りには壁やガンタレット、鉄のラインと並行した弾薬の供給が欠かせません。マップ設定で負荷は調整でき、森と湖に囲まれたほぼ平和な建築から、辺境の採掘拠点を守り続ける防衛戦まで選べます。いずれにせよ、工場を伸ばすたびに、どこまで守れるかも問われます。
建てる前に知っておきたいこと
ソロでも友達とでも遊べますか?
どちらもいけます。基本のフリープレイはシングルプレイと協力プレイに対応し、巨大な工場を一緒に建てて役割分担できます。ソロでも研究と拡張が次々と仕事を示してくれるので、奥深く遊べます。
どう始まって、どこへ向かいますか?
ほぼ何もない状態で降り立ち、手作業で集めて基本の道具やベルト、インサータを作り、採掘や製錬、生産を自動化します。研究を進めると複雑な製品や石油加工、ロボットが開け、ベースゲームではロケットを建てて惑星を脱出するのが目標です。
モッドやカスタムマップに対応していますか?
はい。ゲーム内から追加できる公式のモッド対応があり、小さな調整や便利機能から大規模なオーバーホールまで遊べます。フリープレイ以外のシナリオやチャレンジもあり、マップエディターでは地形や敵、設備を置いて独自のスクリプトも組めます。
グラフィックや動作はどんな感じですか?
無限に広がる二次元の世界で、細かいドット絵とレトロでミニマルな雰囲気が魅力です。環境音中心のサウンドが長時間の建築に合います。巨大な工場でも秒間60フレームで滑らかに動く軽さで知られ、拠点が本当に巨大になるまでは低スペックでも快適に動きます。

















