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サバイバルクラフトのおすすめ

Satisfactory 異星に工場を築こう

Satisfactoryは、異星の大地に素手で放り出されるところから始まります。フィクシット社からの仕事はシンプルで、自然を採取し、パーツをクラフトして、多層階の全自動工場へ育てることです。手作業のサバイバルクラフトから始めて、最後はベルトコンベアに全部おまかせしたい人にぴったりです。

Satisfactoryは買い?

Satisfactoryは、こんな人なら買い

  • 手で採取してクラフトし、最後は全部自動化したい
  • 比率やボトルネックをじっくり解く、満足感のあるパズルが好き
  • 建築の合間に駆け回りたい、カラフルなオープンワールドがほしい
  • ソロでも、友達と一つの大きな工場を共有しても遊びたい

スクリーンショット

手掘りから全自動へ

足元の鉄から始めて、最初のプレートやロッドを手でクラフトします。次に採掘機を置いてベルトをつなぎ、貯蔵庫を足せば、その作業とはおさらばです。仕事は発電へ移ります。最初は葉や木材、次は石炭と沸かした水、そして生産が加速するにつれて石油や燃料、原子力へと進みます。

このループこそサバイバルクラフトの醍醐味です。節目ごとに立派な工場の生産力を上回るパーツを求められるので、建て直して製造機を増やし、ラインを仕分け、トラックや列車で遠くの前哨を結びます。地面から空へアイテムを運ぶベルトを眺めながら、次の改善策を練ります。

自分だけの工場を作る

拡張にほぼ制限はなく、機械を高く積むもよし、ベルトの平原を広げるもよし、ハブを地面に直置きするもよし。土台や壁、高さ、ルートを選んだら、スプリッターやパイプ、液体の丁寧な扱いで流れを整えます。

のんびり着実に進められます。いずれにせよ、一人称視点で建てるからこそ愛着が湧きます。鉄で刻んだ秩序と混沌の記録です。

旅したくなる異星

世界は30平方キロもの広大な惑星で、独特の動物や生き物、森や崖、素材を求めて越えるバイオームが待っています。ジャンプパッドやファクトリーカート、ハイパーチューブ、トラックや列車、ジェットパックで移動して、見つけたものを工場の糧にします。

自然は採取するためにあり、フィクシット社は余さず使うことを期待しています。だから探検には明確な目的があります。資源が一つ増えればラインが一つ増え、詰まりが一つ解け、前哨をもっと遠くへ伸ばす理由になります。

野生生物と装備と仲間と

探検には戦闘や野生生物が付きものなので、遠出の前は安全装備をしっかり固めます。出会いは本業の合間のスパイスで、建築を邪魔しない程度に旅をピリッとさせます。

一人で回すもよし、協力プレイで友達と分担するもよし。一人が探偵のように詰まりを追い、もう一人が谷にベルトを渡し、工場はうなり続けます。フィクシット社は無駄を出しませんから、人手はいくらあっても役に立ちます。

着陸前に知っておきたいこと

サバイバル色はどれくらい?

採取やクラフト、拠点作り、野生生物の対処はありますが、空腹や寒さに追われません。プレッシャーは生産目標から来ます。ティアが上がるほどパーツも電力も土地も要ります。生き残りより、無から有へ育てる成長が好きなサバイバルクラフター向けです。

最初の数時間は何をするの?

着陸して鉱石を手掘りし、基本パーツをクラフトして、最初の採掘機とベルトを立てます。次に貯蔵や仕分け、葉や木材の発電を足し、後には石炭と水へ進みます。わざとシンプルな出だしで、チュートリアルに乗ればすぐ回り始めます。

のんびりできる?それともきつい?

頭は忙しいけれどリラックスできます。ラインが流れ出すたび小さな達成感が積み重なる、穏やかで心地いいペースです。後半の工場は複雑になり、特に液体や電力では頭をひねりますから、完全効率狙いなら悩む時間も楽しめます。

友達と遊べる?

はい。一人で全部建てるもよし、協力プレイで分担するもよしです。役割分担がうまくいきます。一人が新素材を探しに行き、もう一人が生産を建て直し、最後はきれいに回るベルトの前で合流します。

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