ZOMBIのアートワーク$19.9964%賛否両論

ZOMBI 死ぬたびに、ホードが育つ

弾薬も乏しく、死んだら終わりの荒廃したロンドンで生き延びろ。倒したゾンビが、前のプレイで使っていた装備を身につけているかもしれない。

ZOMBIは買い?

ZOMBIは、こんな人なら買い

  • 死に現実的な重みがあり、装備が決して安全ではないサバイバルホラーを求めている人
  • ゾンビの群れを撃ちまくるより、緊張感のある慎重な探索を好む人
  • ロンドン塔からバッキンガム宮殿まで、霧に包まれた陰鬱なロンドンの探索が好きな人
  • どのチョコレートバーを置いていくかまで考えさせる、重みのあるインベントリ管理を楽しめる人

スクリーンショット

消えない死

ZOMBIでは、死んでもリロードでは済まされない。キャラクターはゾンビ化して街をさまよう亡者の一員となり、あなたはほぼ何も持たないまったく新しい生存者として目を覚ますことになる。最初の仕事はいつも同じ。倒れた場所まで歩いて戻り、かつての自分であるゾンビを始末して、死体からバッグを回収することだ。武器も救急キットも地図も道具も、すべてがその中に入っていた。

この帰還の道のりこそが、ゲームの核心だ。装備不足のまま、1時間前に戦い抜けた場所を通り過ぎて進むうちに、自分と旧き己の間に立ちはだかるゾンビが一匹一匹、急に重大な存在に変わる。しかも回収の途中で死んだら、あの物資は二度と手に戻らない。一噛みで終わりだ。掴まれたら、それでおしまい。

ほぼ何もない状態で生き延びる

資源は乏しいのに、街は広大だ。次の武器や弾薬、包帯や缶詰がいつ手に入るかは誰にもわからない。だから何を持ち、何を置いていくかという選択の一つ一つが、生存時間を左右する。バックパックは小さく、中を漁ることすら危険。荷物を整理するにはバッグを地面に置かねばならず、両手が塞がっている間にゾンビが迫ってくることもある。

戦闘も同じ理屈だ。銃の弾薬はあっという間に尽きるので、たいていはクリケットのバットを振り回すことになる。後には釘を打ち込んだ強化版も登場する。ゾンビは小集団で現れ、大きな音や明るい光に引き寄せられ、種類によっては眠っている仲間を起こすこともある。テンポはあくまで慎重に。一度に3匹も引き込むのは死への近道なので、耳を澄ませ、数を数え、戦う相手を選ぶことを覚えるのだ。

一人で遊べる?

一人で遊べる?

はい、キャンペーンは一度に一人の生存者を軸にしたシングルプレイ体験です。タグには協力プレイやマルチプレイも並んでいますが、ゲームの核心であるパーマデスのループも、ロンドンから脱出する物語も、完全に一人で進められます。じっくり丁寧に、短いセッションで味わうのに向いた、ゆっくりとした緊張感のあるゲームです。

実際のところ、難しい?

手強いですが、独特の形での難しさです。ゾンビは一体ずつならさほど苦もなく倒せますし、ジャンプボタンやしゃがみといった操作で戸惑うこともありません。命を奪うのは油断です。一噛みで即死、弾薬は希少、バッグの容量にも限りがあります。ゲームは下がること、耳を澄ますこと、そして必要なときだけ戦うことを求めてきます。シューター感覚で挑むと、あっという間に終わりますよ。

ストーリーはどんな内容?

予言されていた第二の大疫病がロンドンを死の霧で包み、プレイヤーは生きて脱出しようとする数少ない生存者の一人を演じます。セーフハウスから無線の声が導いてくれ、ロンドン塔、バッキンガム宮殿、そして街の地下のトンネルへと送り出します。ストーリーは短く、主役というより辿るべき糸程度。真の主役は街そのものであり、そこで生き延びることなのです。

技術的な問題は覚悟すべき?

正直、いくつかあります。ZOMBIは古いコンソール向けゲームの移植で、既知のクエストバグにより、目標を順番外で消化するとセーブのロードもできないソフトロックに陥る可能性があります。グラフィック設定の項目も少なく、起動にはパブリッシャーのランチャーが必要です。ほとんどの人にとって遊びを妨げるものではありませんが、粗い部分を承知の上で挑むのが公平というところです。

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