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Project Zomboid 毎回のプレイが、あなただけのサバイバル物語になる

Project Zomboidでは、ケンタッキーをモデルにした街に取り残され、救助は来ません。略奪してバリケードを築き、クラフトを重ねるたび、自分だけのサバイバル物語が生まれます。容赦なくて、ブラックに笑えるゾンビのサンドボックスです。突っ走るより一歩ずつ計画を立てる遊びが好きなら、ぜひ遊んでみてください。

Project Zomboidは買い?

Project Zomboidは、こんな人なら買い

  • 救助の来ない中で、自分だけのサバイバル物語を作りたい
  • 突っ走るより計画がものを言う、容赦ないサバイバルが好き
  • 友達と家を略奪して、物資たっぷりのセーフハウスを作りたい

スクリーンショット

ノックスの街に救助は来ない

ノックスイベント隔離ゾーンの中の街は死者に乗っ取られ、取り残された人々に外部からの助けは来ません。日々物資をあさって最期を先延ばしにします。問題は死ぬかどうかではなく、どう死ぬかです。どこに立てこもり、どんな危険を冒すかで、一回ごとのプレイが自分だけの物語になります。

小さなミスが命取り

タイミングを外したダッシュや、一つの無謀な選択が、何時間も生かしてきた命を終わらせます。覚えることは多く、一歩ずつ計画を立てることが突っ込むよりものを言います。危険な選択を天秤にかけ、戦うか立ち去るかを決めます。失敗したときの死やハプニングはブラックに笑えて、つい友達に話したくなります。

略奪して、備えて、固める

プレイの中心は、家を略奪してゾンビを片付けることです。食料や物資を拠点やセーフハウスに運び込み、先の日に備えて蓄えます。道具やアイテムは武器やバリケード、料理に生まれ変わります。切り倒した木材や拾ってきた物が、ホードを寄せつけない砦になります。

静寂と物音と仲間

静まり返った通りと暗い家々、響く物音ひとつが命に関わる空気が引き込みます。ホードに気づかれるかは、見られるか聞かれるかにかかっていて、引き金を引けば危険を招きます。群れをすり抜けて、もう一晩生き延びます。プレイヤーが運営する常設サーバーで、友達と協力プレイを楽しむ人も多いです。アップデートのたびにモッドが動かなくなりがちです。

他に知っておくことは?

ノックスの街で長く生き延びるには?

ゆっくり動いて一歩ずつ計画を立て、物音は危険と思ってください。家は慎重に略奪し、拠点には物資を蓄え、バリケードやクラフトした武器、切った木材で作った砦で時間を稼ぎます。銃を撃てば危険を招きますし、無謀な選択は命取りになります。

毎回のプレイが違うのはなぜ?

救助は来ず、死は確実なので、一回ごとのプレイが自分だけの物語になります。どこで略奪し、何を作り、いつ戦いの危険を冒すかで、バリケードの内側の静かな夜から、突然のブラックに笑える死まで生まれます。

友達と遊べますか?

はい、遊べます。オンラインマルチプレイはプレイヤーが運営する常設サーバーで動き、画面分割でのオフライン協力プレイもあります。略奪や拠点作りを分担する協力プレイを友達と楽しむ人が多いです。

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