$29.99No More Room in Hell 2は買い?
No More Room in Hell 2は、こんな人なら買い
- 緊張感ある8人協力プレイで、作戦と分け合いが大事なのが好き
- 感染と本物のリスクがある、じっくり系サバイバルホラーが遊びたい
- 物資集めや銃の改造、レスポンダーの育成が好き
- 町や病院、バンカーなど暗く雰囲気あるマップが好き
スクリーンショット
みんなで生きて帰る
緊急対応のレスポンダーとして他の7人と出動し、目標を処理して、分隊そろっての生還を目指します。近接ボイスチャットで固まって動くのが基本です。物資は少なすぎて分け合うしかなく、はぐれたら囲まれてしまいます。
仲間が物資を探す間はドアを押さえ、集まったらまとまって脱出地点へ向かいます。生きて脱出した隊員の数だけ報酬が増えるので、見知らぬ相手を助けるのにも意味があります。ヒーロー気取りより協力を求められる、緊張感ある暗いサバイバルです。
感染と永久ロスト
かすり傷や噛み傷ひとつで感染しますし、どの任務でもレスポンダーを失う可能性があります。戦闘後は自分の体をチェックして、視界が狭まり仲間に襲いかかる前に、薬やジーンセラピーの治療薬を探し始めます。
このリスクが判断を変えます。薬を自分に使うか、誰かに渡すか、育てたキャラで仲間の救出に向かうか。生きて脱出できれば、レスポンダーは次の出動に向けて初期装備やパークを強化できます。
音を聞く群れ
アンデッドは五感が生きているので、音の管理が重要です。ウォーカーを1体静かに仕留めても、車の警報やショットガンの大きな音ですぐに通りから群れが寄ってきます。複数のゾンビタイプが登場するので、踏みとどまらずに対応を変える必要があります。
群衆はあっという間に手に負えなくなるので、角を使って引きつけてかわし、追い詰められる前に部屋から下がり、たった1体にも油断しないのがコツです。町や工業地帯、病院、バンカーへと進み、時間帯やテーマの違う任務に挑みます。
弾は少なく、道具はうるさく
弾薬は乏しく、レスポンダーは打たれ弱いので、撃ちまくらず計画的に戦います。弾を節約するためにバールで頭を潰し、群れが近づいたら最後のショットガンの弾を使います。力押しでは負ける場面では、接近感知爆弾や火炎瓶で罠を仕掛けます。
銃や近接武器、サイト、スコープ、サプレッサーを拾い、静かさや射程重視に銃を調整します。脱出に成功するとパークやクラフトしたロードアウトで選択肢が広がり、次の出動が少しだけ希望あるものになります。
知っておきたいことは?
速いテンポで撃ちまくるゾンビシューターですか?
いいえ。じっくり進める作品です。部屋を確保し、物音に注意し、薬や弾を分け合い、グループで目標を追います。1ラウンドは長くなりがちで、先行したり全部と戦おうとすると、感染やレスポンダーのロストにつながります。
キャラが死ぬのに成長要素はありますか?
レスポンダーは任務を重ねて成長し、脱出に成功すると初期装備やパークが開放されます。道中で拾った戦利品はチーム全体の助けになりますが、報酬を持ち帰れるのは生存者だけなので、倒す数と同じくらい生き延びることが重要です。
ゾンビの怖さはどこにありますか?
行動に反応してくるところです。物音が連鎖し、群衆にはすぐ圧倒され、タイプごとに対処を変える必要があります。治療薬を探す間に心を蝕む感染もあり、小さなミスがキャラロストに膨らみます。
フレンド8人で集める必要がありますか?
8人での協力プレイと物資の共有を想定した作りで、近接ボイスチャットでの報告や相談が前提です。野良と組んでも、キル数より協力が報われる仕組みです。ただ、少人数だと探索の多い目標で手間取ることもあります。






















