$19.99Door Kickersは買い?
Door Kickersは、こんな人なら買い
- 計画を立てて、それがハマるか崩れるかを見届けたい人
- 1ランは数分、極めるには数時間というタクティカルゲームが好きな人
- 一緒に撃つだけじゃなく、本当に連携する協力プレイが欲しい人
- Modで遊べるゲームや、レベルエディタで自作ミッションを作るのが好きな人
スクリーンショット
突入を計画して、その決壊を見る
プレイ時間の大半は計画フェーズに費やします。各隊員の建物内の経路をなぞり、どこでスタックして突入するかを設定し、射線を合わせ、装備を選びます。フラッシュバン、シールド、部屋に応じて必要なものを。そこで実行ボタンを押します。ミッションはリアルタイムで進行し、いつでもポーズして指示を変更できます。クリーンな2Dトップダウン表示は、フロア全体を一目で読むためのもの。計画が決まれば、複数の隊員が合図と同時に突入し、敵が反応する前に部屋を制圧します。決まらなければ、想定外の敵一人がすべてを崩し、引き直しです。
駒が撃ち返すパズル
銃火の下、これはパズルゲームです。各レベルは角度、タイミング、視線の問題です。誰がどのドアから入るか、誰が廊下をカバーするか、誰がフラッシュバンを投げるか。習うのは簡単、極めるのは難しい。ほとんどのレベルは数分で終わり、その場の即興でも十分通用しますが、一歩の誤りもない完璧なランには本物の腕前が必要です。後半のミッションや全スター獲得ではじっくり考えさせられます。しかも敵の配置は試行ごとに変わるので、同じランは二度とありません。失敗した計画は、もう一回やる価値が必ずあるということです。
指揮官二人、スタック一つ
友達をオンラインに呼んでチームを分けましょう。2人協力プレイではそれぞれが自分の隊員を指揮するので、片方が静かなアプローチを計画している間に、もう片方が強襲を仕込む、ということもできます。計画フェーズが会話になります。誰のルートがあの廊下をカバーするか、誰が先に突入するか、計画が崩れたら誰のせいか。短時間のプレイに最適化された作りで、ほとんどのミッションは数分で終わるので、夜のうちに数ラウンドこなして、3つ目をめぐって言い争うのも簡単です。
プレイ前に知っておくべきこと
ソロで遊べる?
遊べますし、それが基本です。まずシングルプレイヤーゲームとして作られていて、その上に2人用のオンライン協力プレイがあります。ソロでは部隊全体を一人で指揮することになり、計画の深さはまさにここにあります。すべての経路、突入ポイント、射線を自分で設定するのです。
ストーリーはある?
ほぼありません。ミッションは人質救出やアジトへの急襲といった状況を与えてくるだけで、登場人物のいる筋書きはありません。このゲームは作戦そのものについてのゲームで、その周りのドラマではありません。物語を求めているなら、そのためのゲームではないです。
難易度はどのくらい?
かなり難しいですし、正直その通りです。基本はすぐ飲み込めますが、難しいマップは雑な計画を容赦なく罰し、厳しいマップで部隊全員を生かし切るには忍耐が要ります。ただ、ミッションに失敗すると通常は何を直すべきかがはっきり分かるので、隊員を失うことはむしろ離れさせてくれず、もう一回引き込む結果になります。






















