$19.99YAR: Forgotten Throneは買い?
YAR: Forgotten Throneは、こんな人なら買い
- ミニマップなしで自分の力で道を見つける、昔ながらのRPGが好きな人
- ありがちなファンタジーの背景ではなく、民話の世界観を求めている人
- 先生に教わったり実践を積んだりして、じっくり稼ぎ取るキャラクター成長を楽しめる人
- クラフト、拠点作り、そして帰ってくる場所となるマイホームが好きな人
- 敵のリズムが手に馴染むまで、同じ戦いを何度でも繰り返すのが苦にならない人
スクリーンショット
素手からマイホームへ
ボレアは物語であると同時に、サバイバルサンドボックスでもある。木材、鉱石、ハーブを集めて、鍛冶、錬金術、料理、エンチャント、釣り、宝飾品作りに活かそう。木を切って板材にし、壁を建て、野菜を植えて、天気が移り変わるのを見守りながら成長させる。資源はそう簡単には手に入らないので、盾に使った丸太のぶんだけ矢が作れなくなる。協力プレイで友達と全部遊ぶこともできるし、ひとりで遊べば、使えるガラクタでいっぱいの廃屋を見つけたときの小さな勝利感がたまらない。
突っ込むと痛い目を見る戦闘
戦闘はソウルライク的な、じっくり型だ。敵のリズムを覚え、スタミナを管理し、回避と攻撃のタイミングを計る。コンボも重要で、マナは近接戦闘に独特な形で組み込まれていて、魔法と剣技の両方を支えている。セーブ回数が制限されたモードを含む高難度では、一瞬のミスが高くつく。倒した敵は復活しないので、ボスの前に雑魚を延々と倒して稼ぐことはできない。つまり、本当に上達するしかない。ある瞬間には畑のスズメバチを駆除していて、次の瞬間にはその2匹に謙虚さを教え込まれている、なんてことも。
古い物語に根ざしたストーリー
プレイヤーはラトミル。長い航海の末にボレアの岸辺にたどり着いたボガトゥイリ(勇士)で、森や野生動物が闇に毒されているのを目の当たりにする。物語はスラヴ神話と民話を下敷きにしていて、おなじみの古い物語の登場人物たちがクエストに織り込まれている。しかも真顔を保ちながら、しれっとしたジョークを一つ挟んでくる。選択は重要で、二つの勢力がプレイヤーを引っ張り合う。100以上のクエストは、ただの使い走りではなく、それぞれ独自の条件を軸に作られているので、一見地味なおつきあいにもたいていどんでん返しが待っている。
歩き回る価値のある世界
ボレアはカートゥーン寄りではなく写実寄りの水彩画風タッチで描かれ、時刻や天気によって姿を変える。死の森やコールド・ラヴァインのようなロケーションは、遊び終わっても記憶に残る。ミニマップもプレイヤーマーカーもない。紙の地図を買い、地形を頭に入れて、自分の目で物を見つけるのだ。フルボイスのセリフ、ロケーションごとのサウンドトラック、雪や草や水の上の丁寧な足音のおかげで、集落のあいだの静けさは荒れ果てているのではなく、意図的に作られたものだと感じられる。
自分のスタイルで遊べる?
ひとりで遊べる?
はい。このゲームはまずシングルプレイヤー向けのオープンワールドRPGとして作られていて、協力プレイはオプションです。ひとりでのプレイはむしろよく合っています。探索、クエストの選択、じっくり型の成長がすべて自分のペースで進められ、高難度モードも忍耐強いソロプレイ向けに調整されています。
実際のところ、どれくらい難しい?
それはプレイヤー次第です。ボレアがのんびりした民話の冒険として遊べるストーリー重視の設定から、セーブが制限され、盾はすぐ壊れ、すべての戦闘に集中が求められるハードコアモードまで、複数の難易度があります。どちらの裏にも、同じ世界が広がっています。
どのクラスを選ぶべき?
ウォリアー、ヴォルフヴ(魔法使い系)、アーチャーの3つです。それぞれにアクティブ・パッシブスキル、ステータス、ビルドの幅があります。近接系が一番作り込まれているので、弓や魔法で生きるつもりなら、装備とエンチャントに頼る覚悟が必要です。
世界は手作り? それともランダム?
手作りです。ボレアには多様なバイオームと3つの大きな集落があり、ダンジョンや秘密や小ネタは、ジェネレーターに撒かれるのではなく、隅々に仕込まれています。100以上のクエストはそれぞれ独自の設定を軸に書かれているので、同じようには進まない、というわけです。
































