Arte de YAR: Forgotten Throne$19.9989%Muy positivas

YAR: Forgotten Throne Folclore eslavo, mundo abierto

Elige tu clase, explora las tierras envenenadas de Borea y descubre la oscuridad que se esconde detrás de un relato de fantasía eslava.

¿Vale la pena YAR: Forgotten Throne?

YAR: Forgotten Throne vale la pena si…

  • te gustan los RPG de la vieja escuela donde te abres camino sin minimapa
  • quieres un escenario de folclore en lugar del telón de fantasía de siempre
  • disfrutas de una progresión lenta del personaje que hay que ganarse con maestros y práctica
  • te gusta fabricar objetos, construir y tener un hogar al que volver
  • no te molesta repetir un combate hasta que el ritmo del enemigo quede en tus manos

Capturas de pantalla

De las manos vacías a un hogar

Borea es tanto un sandbox de supervivencia como una historia. Reúnes madera, mineral y hierbas, y luego les das uso: herrería, alquimia, cocina, encantamiento, pesca, joyería. Tala un árbol para hacer tablones, levanta muros, planta verduras y míralas crecer mientras cambia el clima. Los recursos no sobran, así que cada tronco que gastas en un escudo es uno que no gastaste en flechas. Puedes jugarlo todo con amigos en co-op, o solo, donde encontrar una cabaña abandonada llena de chatarra útil se siente como una pequeña victoria.

Un combate que castiga la precipitación

La lucha es deliberada, en el sentido Souls-like: aprende el ritmo del enemigo, administra tu aguante, esquiva y golpea en el momento justo. Las combinaciones importan, y el maná se entrelaza con el combate cuerpo a cuerpo de una forma inusual, alimentando tanto tus hechizos como tu esgrima. En los modos de dificultad más alta, incluido uno con guardado limitado, un error se paga caro. Los enemigos que matas siguen muertos, así que no puedes farmear débiles para siempre antes de un jefe: tienes que mejorar de verdad. Un momento estás limpiando avispas de un campo, y al siguiente dos de ellas te están dando una lección de humildad.

Una historia con raíces en los cuentos antiguos

Encarnas a Ratmir, un bogatyr que desembarca en las costas de Borea tras un largo viaje y encuentra los bosques y la fauna envenenados por la oscuridad. El relato se apoya en el mito y el folclore eslavo, con figuras conocidas de los viejos cuentos entretejidas en las misiones, y mantiene la compostura mientras deja escapar algún chiste seco. Tus decisiones importan, dos facciones te tiran de cada lado, y con más de 100 misiones, cada una construida en torno a sus propias condiciones en lugar de ir a buscar y traer, hasta el recado más simple suele esconder un giro.

Un mundo que vale la pena recorrer

Borea está pintada en un estilo acuarela que tira más hacia lo realista que hacia lo caricaturesco, y cambia con la hora y el clima. Lugares como el Dead Forest y el Cold Ravine se te quedan grabados. No hay minimapa ni marcador de jugador: compras un mapa de papel, te guardas el terreno en la cabeza y encuentras las cosas mirando. Los diálogos totalmente doblados, la banda sonora específica de cada lugar y el cuidado con el que suenan los pasos sobre nieve, hierba y agua hacen que el vacío entre asentamientos se sienta intencional y no simplemente baldío.

¿Puedes jugarlo a tu manera?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí. El juego está pensado primero como un RPG de mundo abierto para un jugador, con el co-op como opción. Jugar solo le va muy bien: la exploración, las decisiones de las misiones y la progresión lenta funcionan a tu propio ritmo, y los modos de dificultad más alta están afinados para una partida en solitario paciente.

¿Qué tan difícil es en realidad?

Depende de ti. Hay varios modos de dificultad, desde una opción centrada en la historia donde Borea se juega como una aventura de folclore relajada, hasta un modo hardcore con guardado limitado donde los escudos se rompen rápido y cada combate exige atención. El mismo mundo está detrás de ambos.

¿Qué clase deberías elegir?

Guerrero, Volkhv (el camino del mago) o Arquero. Cada una tiene habilidades activas y pasivas, atributos y variedad de builds dentro de sí. El camino cuerpo a cuerpo es el más desarrollado, así que si planeas vivir del arco o de los hechizos, espera apoyarte en el equipo y el encantamiento para que funcione.

¿El mundo es hecho a mano o aleatorio?

Hecho a mano. Borea tiene biomas diversos y tres grandes asentamientos, con mazmorras, secretos y referencias escondidas en los rincones en lugar de esparcidas por un generador. Las más de 100 misiones están escritas cada una en torno a su propia premisa, y por eso dos recados rara vez se desarrollan igual.

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