$9.99Conquest Darkは買い?
Conquest Darkは、こんな人なら買い
- ARPGのゼロから神への道のりを20分のランに凝縮して味わいたい人
- アップグレードの選択肢を実際に変えるビルドやサブクラスの組み合わせを考察するのが好きな人
- 敵の大群は可愛い系ではなく、暗く、残酷で、血みどろであってほしい人
- サバイバーズライクは好きだが、自分の選択にもっと重みがほしいと思っている人
スクリーンショット
1ランで下っ端から伝説へ
ダークリチュアルの1ランごとに、ARPGの物語がミニチュアでまるごと詰まっている。最初は弱く、すぐレベルが上がり、終盤にはキャラクターが歩く災害と化す。戦闘はキビキビして反応も良く、成長曲線こそがこのゲームの醍醐味。20分もすれば、最初はくすぐったい程度だったスキルが敵の波をまとめて消し飛ばすようになる。100時間分のクエストを省いた、早送りのルートRPGといった感触。もう1ラン、が常に正解。次こそビルドが噛み合うかもしれないからだ。
考察しがいのあるクラス、ルーン、ビルド
まずクラスを選ぶ。荒々しい「ライオンのバーバリアン」、神聖な「オースキーパー」、謎めいた「クーのアコライト」など、選択肢は豊富だ。さらにサブクラスを重ねるが、これが1ランの中でどのアップグレードに出会えるかを左右する。だから同ジャンルの多くのゲームより選択の重みが大きい。ルーンはアビリティに装着して強化・変化させ、伝説の防具と倒れた勇者の武器が残りを埋める。ビルドは、立ち止まって敵が塵になるのを眺める悠々スタイルでも、ガラスの大砲で生き残りを賭けて疾走するスタイルでもいい。次の組み合わせを考えて深夜2時まで眠れなくなったプレイヤーは多い。正直、この計画段階がゲームの半分だ。
大群、遺跡、そしてもう1ラン
サバイバーズ系のフォーマットが好きなら、これぞその骨格にダークファンタジーの鎧を着せた作品。キャラクターを1人操作し、武器は勝手に発射、敵の大群は波を増しながら押し寄せ、スキルで問われるのは照準ではなく移動とアップグレードの選択だ。ひねりはクラスシステムにある。キャラクターの適性がアップグレードの候補を絞り込むので、ランの内容が一貫した計画的なものになり、それまでに解放した全要素で薄められることがない。ランは短く、解放は次々と続き、重苦しい遺跡と滅びた王国が虐殺にふさわしい陰鬱な舞台を与えてくれる。あのループにもっと刺のある味を求めるときにぴったりだ。
プレイ前に知っておくべきこと
ソロで遊べる?
はい、徹頭徹尾シングルキャラクターのゲームです。ダークリチュアルの各ランでは1人のチャンピオンを導き、レベル上げ、ルート、ビルドをすべて大群を相手にたった1人で行います。現時点で協力プレイモードはないので、神殺しの栄光はすべて自分のもの。裏を返せば、すべての解放、ルーン、クラスレベルが自分で獲得した進捗であり、メタ進行がソロランに長く追いかける目標を与えてくれます。
1ランにかかる時間は?
短いです。ランは夜単位ではなく分単位で測られ、それこそが最大の魅力。フルスケールのアクションRPGのパワーカーブが、1回のプレイに凝縮されているのです。高難度に進むとランは長くなりますが、コアのループは短時間のセッション向けに設計されています。1回で済めばいいのですが、1回でやめるのが難しいことで有名です。
作業感のある周回は多い?
多少あります。それが最大のトレードオフです。戦闘はキビキビしていて序盤はあっという間に過ぎますが、多数のシステムにわたる解放とレベル上げには長い周回が必要で、最初の区間を越えて付き合ったプレイヤーも、後半は反復に頼る部分が大きいと認めています。ランとビルド目当てで来て、長期的な解放はゆっくり進むおまけと捉えるのがおすすめです。























