The wild darknessのアートワーク基本プレイ無料80%非常に好評

The wild darkness 死んでも、次に活きる

手描き風のサバイバルローグライク。何も持たずに異世界で目覚めることから始まります。昼は集めてクラフトして拠点を築き、夜はモンスターから生き延びる。死ぬたびに何かを学べる仕組みです。パーマデスは本気ですが、トーテムと知識は引き継がれるので、挑戦を重ねるごとに少しずつ有利な状態から始められます。

The wild darknessは買い?

The wild darknessは、こんな人なら買い

  • 反射神経ではなく、計画性が評価されるサバイバルゲームが欲しい人
  • 失敗を通じて進歩していく楽しさを、挑戦を重ねながら味わいたい人
  • 本格的な奥深さのクラフトと、育てがいのあるキャンプが好きな人
  • きつい序盤と容赦ないパーマデスに耐える忍耐がある人
  • 短時間プレイの積み重ねで遊べる、しっかり長いシングルプレイを探している人

スクリーンショット

死ぬことも計画のうち

本作はパーマデスつきのローグライクで、ゲーム全体がその前提で作られています。倒されると最初からですが、集めたトーテムが次のキャラクター用のパッシブを解放してくれ、意図的に挑戦を完走すればその次のキャラにステータスボーナスが付きます。死は単なる失敗ではなく、進行そのものなんです。

ただし、忍耐が必要です。序盤が一番きつく、システムが腹落ちして苦戦しなくなるまでには何度もの挑戦が必要です。一度理解できれば世界は一気に広がり、ひとつの挑戦がストーリー系ゲーム一本分の長さに伸びることもあります。ゲームを終了すればどこでもセーブできるので、長い挑戦を一気に遊ぶ必要はありません。エンディングは4つ、難易度は3段階で、本当の意味でのゲームは最初の一周から始まります。

読み切らせない世界

主人公は意志に反してこの世界に召喚されました。何も知らず、すべてが未知です。世界には涼しい平原から寒冷ツンドラ、蒸し暑いジャングルまで多彩な地域があり、自然は両方向から牙を剥きます。凍えたら火を起こし、暑さにやられたら水に浸かって冷やす。生態系の仕組みを理解することこそ、サバイバルの第一のスキルです。

モンスターは夜に現れ、油断のひと瞬が命取りになります。戦闘はターン制なので、自分が行動するまで何も起きません。一歩、ポーション、魔法、すべての判断が自分次第で、だからこそ危機一髪の脱出に手応えがあります。世界は秘密を隠し続け、それを暴くことこそが冒険の目的なのです。

帰りたくなるキャンプを作ろう

すべては自分の手から始まります。マップ中で資源を集め、料理やポーションや装備に加工していきます。拾ったアイテムは、いずれ必ず役に立つ仕組みです。建てた施設は新しい能力を解放してくれます。アルケミストの大鍋があればポーションを調合でき、ヒューマンキャノンは遠くの地域へ飛ばしてくれます。名前通りの実用性と馬鹿げた感じ、その両方です。

素材が足りなくなったら商人を探して取引しましょう。装備には突飛な修正値が付き、有益なものもあれば有害なものもあり、呪われたアイテムはいい一日を台無しにしかねません。装備によって使えるスキルが変わり、魔法書の魔法は強化すればさらに強力になります。

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