$39.99WARNOは買い?
WARNOは、こんな人なら買い
- 戦車も歩兵も砲兵も航空戦力も使う、リアルな冷戦の戦術が好き
- 開戦前に自軍を組んでいじるのが楽しい
- 大人数のチーム戦や、ゆっくり進むターン制キャンペーンを求めている
- 深いシステムを何時間もかけて覚えるのが好き
スクリーンショット
冷戦の兵器を数百単位で指揮
親師団から自分だけのバトルグループを編成します。歩兵や主力戦車、砲兵、ヘリ、攻撃機から選びます。使える兵器は6か国分で、アメリカと西ドイツ、イギリス、フランスがソ連と東ドイツに対峙します。つまり片方にはM1A1エイブラムスやレオパルト、もう片方にはT-55やスペツナズ、Mi-24ハインドが揃います。
開戦前はアーモリーで全ユニットを眺めて、性能と武装、コストを比べます。渡河地点の上空に偵察ヘリを置き、村の陰に戦車を隠し、前面の道路に砲撃を叩き込みます。速い手さばきより、諸兵科連合と地形読みが勝敗を分ける戦いです。
ドイツを貫く動く最前線
戦場は丘や深い森、川、橋、村、占領すべき工業地帯が詰まったマップです。勝敗を決めるのは、動き続ける最前線を押し上げられるかどうかです。
森に歩兵を潜ませて橋を見張らせ、後方には地対空ミサイルを残して自軍機を守り、安全が取れたら開けた土地へ戦車を進めます。待ち伏せも回り込みも常に警戒が必要です。破壊で地面が変わっていくので、遮蔽物は置いた場所に残ってくれません。
アーミージェネラルとオペレーション
ターン制のアーミージェネラルキャンペーンは5本あり、1989年のNATO中央軍集団とワルシャワ条約機構の中央軍集団を、フルダギャップ周辺を中心に描きます。小隊レベルまで部隊を動かせて、米第3機甲師団や西ドイツ第5機甲師団、ソ連第79親衛戦車師団なども登場します。
台本ありのオペレーションは8本で、同じ戦争の短い戦術物語を楽しめます。設定は動かないもしもで、強硬派がゴルバチョフを追い落とし、1989年夏のドイツは分断されたまま開戦の警告命令を待っています。
スカーミッシュと協力、超大規模戦
単発のスカーミッシュミッションはソロでも協力プレイでもマルチプレイでも遊べます。コンピューター相手でも他の指揮官相手でも、ランクマッチの1対1やチーム戦から、すべてを巻き込む10対10まで戦えます。
便利な機能で混乱もさばけます。戦闘前の配置中に命令を出したり、部隊ごとの交戦ルールを決めたり、スマート命令で細かい操作を減らせます。習得には時間がかかりますが、その深さこそが魅力で、戦場の全体像がつかめるまで何時間もかかるほどです。
ほかに知っておくことは?
両陣営の戦い方はどう違う?
NATOとワルシャワ条約機構では国ごとの兵器がまったく違います。アメリカ、西ドイツ、イギリス、フランスの軍がソ連、東ドイツの軍と向き合い、MCV-80ウォーリアーやガゼル偵察機からSu-25やT-80まで車両も航空機も兵士も別物です。有名な旅団や編成ごとに顔つきと持ち駒が変わるので、編成は全部盛りではなく駆け引きで決まります。
アーミージェネラルキャンペーンとは?
リアルタイムの戦闘に重ねるターン制の戦略キャンペーンです。西ヨーロッパを舞台に何百もの部隊や編成を動かし、戦術戦闘に入る前に兵力と配置をやりくりします。スカーミッシュやマルチプレイに対する、じっくり考える計画重視の遊び方です。
WARNOは覚えるのが難しい?
はい、とくにこの手の戦略ゲームが初めてだと苦労します。何百ものユニットに相性を覚えて、同時進行の事態もさばきます。チュートリアルや戦闘前命令、スマート命令が助けになりますし、ペースは昔ながらの速いリアルタイムストラテジーよりゆっくりで手数も少なめです。長く遊ぶほど新しい発見が続くと思ってください。
ソロや仲間内だけでも遊べる?
どちらも大丈夫です。スカーミッシュミッションはソロも協力プレイもマルチプレイもいけて、ソロ用のキャンペーンやオペレーション、コンピューター戦もあります。マルチプレイは小さなランクマッチの決闘から大人数のチーム戦、10対10まであるので、小規模から始めて大きな合同戦へ進めます。


























