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Steel Division 2 全軍を指揮し、全ての戦いを挑め

Steel Division 2は、1944年の東部戦線、バグラチオン作戦を舞台にした第二次世界大戦のリアルタイムストラテジーゲームです。1:1スケールのターン制キャンペーンマップで全軍を指揮し、実際の戦闘はT-34からカチューシャまで、600以上の詳細なユニットでリアルタイムに自ら指揮します。ソロ、協力プレイ、10対10のマルチプレイにも対応。

Steel Division 2は買い?

Steel Division 2は、こんな人なら買い

  • キャンペーンマップも戦闘もどちらも重要な、第二次世界大戦のストラテジーゲームを求めている人
  • 奥深いゲームを学び、数十時間かけて上達していくのが好きな人
  • 友人と協力プレイで戦線を計画したり、大規模なチーム戦で他のプレイヤーと対峙したりするのが好きな人
  • 個々の大隊や師団レベルにまで及ぶ史実へのこだわりを重視する人

スクリーンショット

実史の攻勢と同じ規模のキャンペーン

ダイナミック・ストラテジック・キャンペーンでは、ベラルーシにおけるソ連の攻勢、バグラチオン作戦の最中に全軍の指揮を任されます。マップは最大150x100kmの1:1スケールで、すべての大隊が史実の部隊に対応しています。ターンごとに移動を計画し、補給を管理し、どの大隊を戦わせ、どの大隊を待機させるかを決めます。両軍がぶつかったら、その戦闘をリアルタイムで指揮することも、コンピューターに解決させて大局に目を向けておくことも可能です。1週間のキャンペーンが1つの鉄道分岐点の攻防で決まることもあり、どの戦闘に自分の注意を注ぐべきかはあなたが選べます。

数千人の兵士が動くリアルタイム戦闘

戦術戦闘はリアルタイムで進行し、戦線が忙しくなったときはポーズも使えます。地形を読み、戦力を投入する場所を選び、25の戦場で適切なタイミングに適切な命令を下すのです。フェーズシステムが戦いを形作ります。師団は波状で到着するので、早く戦場に着いた弱い部隊が、遅れて来る重装備の部隊と同じくらい重要になることもあります。ほとんどの戦闘には、戦線が曲がり始め、数秒のうちに予備を穴に投入するか次の攻勢のために温存するかを決めなければならない瞬間があります。その決断こそがこのゲームなのです。

600ユニットから戦闘団を編成

T-34、ロケット砲カチューシャ、地上攻撃機IL-2を含む、史実に基づいた600以上のユニットが18個師団にわたって収録されています。デッキ構築システムは、銃声が鳴り響く前に自分の選択を固める場所です。師団を選び、どのユニットを戦場に送るか決め、自分の戦い方に合った戦闘団を組み上げます。歩兵中心のデッキは、戦車と航空支援を軸に組んだデッキとはまったく違う動きをします。赤軍と枢軸軍はそれぞれ異なるプレイ感なので、両陣営を学べばゲームの楽しみも倍になります。

一緒に、あるいは敵として

キャンペーン、作戦、遭遇戦はすべて協力プレイに対応しています。友人と戦線を分担し、それぞれ自分の大隊を運用して、戦線が崩れたら助けを求める、という遊び方ができるのです。オンラインでは最大10対10の大規模戦闘まで行え、9人の仲間との連携そのものがひとつの戦術になります。対戦要素は練習のしがいがあります。地形を読む、フェーズのタイミングを計る、マップの向こう側にいる人間の読みを裏切る。一晩にひとつのロビー、1時間に及ぶひとつの戦闘、そして後日語りたくなるひとつの物語。

プレイ前に知っておくべきことは?

習得の難易度は?

しっかりした学習曲線があります。ゲームは細部まですべて説明してくれるわけではなく、序盤の戦闘は勉強になる形で痛い目を見ることも。一度システムが腑に落ちれば、その奥深さこそが魅力です。デッキ構築、フェーズのタイミング、地形のそれぞれに研究のしがいがあります。判断する前に数回プレイしてみてください。

史実への再現度は?

細部に関しては非常に高いです。キャンペーンの大隊はバグラチオン作戦の実在の部隊に対応し、600以上のユニットは史実の車両や師団をもとに作られ、戦場も実際の土地に基づいています。攻勢を追体験するもよし、その結果を書き換えるもよし。どちらを選んでもゲームは批判しません。

歴史を書き換えられる?

それこそがストラテジック・キャンペーンの醍醐味です。陣営を選び、自分だけの攻勢や防衛を計画すれば、キャンペーンは台本ではなくあなたの決断に沿って進みます。史実と同じ場所を攻めてもいいし、元帥たちが思い至らなかった一手を試すのも自由です。ターン制の層が深いので、戦闘をほとんどプレイせずに楽しむプレイヤーもいるほどです。

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