$19.99Wargroove 2は買い?
Wargroove 2は、こんな人なら買い
- 地形、ユニットの相性、タイミングが勝敗を分けるターン制タクティクスが好きな人
- ローカルでもオンラインでも、非同期の1ターンずつでも、友達と戦いをシェアしたい人
- カラフルなピクセルアートの世界と、複数キャンペーンで語られる物語を楽しめる人
- 全ユニットが大事で、判断を一つ誤ればランが終わるモードが好きな人
スクリーンショット
仲間がいると戦いはもっと楽しい
友達を誘って戦場をシェアしましょう。最大4人で協力プレイや対戦ができ、ローカルでもオンラインでも遊べます。しかもマッチ前にルールを丸ごと書き換えられるので、ハウスルールだってアリ。作戦が声に出して形になっていくタイプのゲームです。自分は橋を守り、友達が側面を突き、敵コマンダーがその隙間にまっすぐ飛び込んでくる、そんな具合に。
コマンダーとグルーヴ
コマンダーはそれぞれ、戦局をひっくり返せる切り札「グルーヴ」を持っています。さらにWargroove 2では段階制が追加され、チャージを溜め込めば、はるかに強力な強化版を発動できるように。だから各戦闘には攻めるか守るかのリズムが生まれ、グルーヴを今使うか、もっと大きな場面に取っておくかの判断が問われます。新コマンダーのひとつ、ファーリ共和国は学術調査の旅に出たネズミ族の学者たちの国。軍事的な経験は浅いものの、クリスタル技術とアカデミックな理論で武装しています。グルーヴでとどめを刺す快感は何度でも味わえます。
3つのキャンペーン、ひとつの物語
女王メルシアがオーラニアに平和を取り戻してから3年。野心的な外国勢力が、破滅的な可能性を秘めた禁断の遺物を掘り起こしています。物語は3つのキャンペーンを通して展開し、それぞれが絡み合ってひとつの筋になります。各キャンペーンは紛争の異なる側を追い、好奇心旺盛なファーリ共和国のネズミ族と、彼らの謎めいた後ろ盾も登場します。マップは以前より多彩で、テレポーターやユニット変換装置といった新しい仕掛けに加え、単なる速さではなく特定の偉業を求めるボーナス目標も。ひとつ注意を。このゲームは会話が多く、戦闘の合間のセリフは頻繁です。
ローグライクキャンペーン「コンクエスト」
コンクエストは、手軽でひと口サイズの戦闘を積み上げた新シングルプレイヤーモードで、選択はすべて後まで響きます。ゴールドと体力は戦闘から戦闘へ持ち越されるので、使い捨てのユニットはいません。コマンダーと初期部隊を選び、ルートを計画し、損失と共に生きる。ある戦いでかろうじて生き残った兵士が、次の戦いを勝てる状況に保つ理由になる。だから小さな勝利さえ実感がこもります。フルキャンペーンより短くて鋭い遊び方で、毎回違うプレイになります。
一人でも遊べる?
一人でも遊べる?
はい、それどころかゲームの大半は一人用です。3つのキャンペーンはシングルプレイヤー向けで、コンクエストも1人用に作られたローグライクモード。戦闘は短く、結果は恒久的に残ります。協力プレイや対戦のマルチプレイ(最大4人)も、ローカルでもオンラインでも遊びたくなったときに遊べますが、まず仲間を探さないといけない、ということはありません。
前作のWargrooveをプレイしている必要はある?
プレイする上では不要です。初心者向けのチュートリアルがあり、基本ルールは単体で成立します。ただし物語は前作の3年後から始まり、前作のキャラクターや出来事を知っている前提で進むので、続けてプレイした人の方がストーリーをずっと深く楽しめます。
グルーヴとは何?
グルーヴは各コマンダー固有の特殊スキルで、戦局をひっくり返せるほど強力です。Wargroove 2では段階制になっていて、最初の段階を超えてチャージを続けると、はるかに大きな効果を持つ強化版を発動できます。いつ使って、いつ取っておくかの判断が、試合ごとの大きなポイントになります。
自分のマップを作れる?
作れます。ゲーム内エディタでカスタムマップ、カットシーン、フルキャンペーンまで作れ、ルールそのものを変えるといった細かいカスタマイズも可能で、作品はコミュニティで共有できます。内蔵の戦闘に物足りなさを感じたら、誰かの作ったキャンペーンがクリック数回の距離にあります。
























