$19.99Veterumは買い?
Veterumは、こんな人なら買い
- 地形、天候、明るさが剣と同じくらい戦いを左右する、じっくり慎重なタクティクスが好きな人
- 何時間もかけて傭兵部隊を育て、個々の兵士に愛着を持ってしまう人
- プレイするたびに違う姿で生成されるダークファンタジーの世界が欲しい人
- 他人のバランス調整に付き合って苦労するより、難易度のつまみを(プレイ中でも)自分で回したい人
- 作り込み途中の深い戦闘システムと引き換えなら、多少の粗は許せる人
スクリーンショット
戦場そのものが武器になる戦闘
このゲームの戦闘はゆっくり、慎重に、そして驚くほど奥深い。最初のターンを回す前に、本気の選択が求められる。目の前の敵に強い兵士を選ぶのもいいし、使い切りのスクロールを消費して雨を降らせ、敵のマスケット銃を誤爆させつつ、味方の雷系魔法を強化するのもありだ。戦線が交錯したら、マップ上のほぼすべてのオブジェクトが利用対象になる。木を切り倒し、バリケードを築き、溝を掘り、川を凍らせて敵の予想外の場所から騎兵を渡河させることもできる。向き、視線、士気、蓄積した疲労がすべての一撃に影響し、夜の怪物が現れれば火を起こして戦場を照らす。具体例をひとつ。司祭が川を凍らせ、騎兵が左翼で血なまぐさい仕事を終え、そのまま氷の上を敵の露出した中央へとなだれ込む。そんな作戦を、このゲームは実際に実行できるのだ。
壊れやすく、でも育つ人間たちの軍隊
人間、頑固なドワーフ、謎めいたエルヴァー、半ば野生のトゥランをリクルートできるが、全員が仲良く並んでくれるわけではない。そのため募集自体が小さな政治パズルになる。兵士ひとりひとりが独自に経験値を稼ぎ、ステータスを伸ばし、アクティブ・パッシブのスキルを解放し、世界で見つけたレアなアーティファクトを装備できる。その結果、癖つきの個々の兵士まで含めて「自分の軍隊」になる。二十時間かけて育てた古参兵を失う痛みは、優れたタクティクスゲームが持つべき痛みそのものだ。戦闘の合間にはオープンワールドを移動し、クエストを受け、軍の進む先を自分で決める。ストーリーキャンペーンもあるが、マップはプレイヤーのものだ。集落には独自のイベントがあり、町の問題解決を手伝ってもいいし、こっそりその問題から利益を得ることもできる。

















