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Dark Deity 2 20人の英雄と、戦火に包まれる大陸

戦争へと傾いていく大陸で、個性豊かな20人の英雄を率いよう。Dark Deity 2は、45の分岐クラス、深い装備・スキルのカスタマイズ、そしてキャンペーンの形を変える政治的選択を備えたターン制タクティクスゲーム。レトロなドット絵、シリアスな物語、そして無限に遊べる内蔵ランダマイザー付き。

Dark Deity 2は買い?

Dark Deity 2は、こんな人なら買い

  • 昔ながらのシミュレーションRPG風の、正統派グリッドタクティクスが好きな人
  • クラス、装備、スキルを組み合わせて自分だけのビルドを考えるのが楽しい人
  • 政治的な選択が物語を左右する、シリアスな戦争ドラマを求めている人
  • ゲームを繰り返し遊ぶタイプで、内蔵ランダマイザーや難易度スライダーを使いこなしたい人

スクリーンショット

油断した一手を容赦なく罰するターン制バトル

戦闘はこのゲームの心臓部で、懐かしのグリッド型タクティクスそのものの感覚で遊べます。20人の英雄がアイソメトリックマップ上で戦い、それぞれがクラス能力、パッシブ効果、そして戦術的な役割を持っています。立ち位置が重要で、敵は性急な前進を痛烈に罰してきます。きれいに勝つには、力押しではなく賢い配置と巧みなスキル運用が必要です。作戦が噛み合ったときの気持ちよさは格別だし、前に出しすぎたユニットが包囲されたときの痛みもまた本物。ドット絵は精緻で、戦闘アニメーションは素早く滑らかなので、戦いはテンポよく進みます。マップの構造も敵の編成もミッションごとに十分変化するので、マンネリにはなりにくい仕上がりです。

英雄の立ち回りを根本から変えるビルド

すべての英雄は45あるクラスのうちいくつかへ分岐でき、しかも一度決めたら固定ということはありません。さらにスキル、アビリティ、リング、武器強化が重なり、ユニットの性能をまるごと覆すことも可能です。耐久型のクラスがスピードを犠牲にしたり、リングで攻撃力を防御力に交換したり。ようやくキャラクターのポテンシャルを引き出せる装備にたどり着いたときの静かな喜びはひと味違います。組み合わせの数が膨大なだけに、同じ軍隊ができるプレイスルーは二つとありません。ただしリソースは限られ、レベル稼ぎもできないので、実験には多少のリスクが伴います。

政治、同盟、そして自分で形作る戦争

ヴェローア大陸は脆い大地です。いくつもの勢力に裂け、その勢力もまた内部分裂しており、アスヴェレリアン帝国は故郷の土地を犠牲にして新たな領土を求めています。あなたはアーヴィングの子孫たち、エターナル・デレゲーションを率い、危うい政治の渦中を進むことになります。誰を支え、誰を狼の群れに放り込むのか。一つひとつの選択の重みを考えてください。判断は築く同盟と、その先の戦いを変えていきます。英雄たちは絶望的なオッズと戦うなかで絆を深め、苦難は友情を鍛えることもあれば壊すこともあります。裏切り者がそこかしこに潜む、暗くシリアスな物語で、フルボイス。初代をプレイしていなくても問題なく楽しめます。

初代をプレイしていなくても大丈夫?

キャンペーンのボリュームは?

物語は30のミッションで構成され、各ミッションの前後にはストーリーシーンが挟まれます。長めのキャンペーンだと思ってください。なお各ミッションにはそれなりの尺のカットシーンが付いており、スキップや早送りはできますが、会話は長くてくどめ。これがこのゲームで最もよく挙がる不満のポイントです。

難易度を簡単にも難しくもできる?

はい、単なる難易度選択の枠を超えて可能です。内蔵のキャンペーンカスタマイズ機能では、ステータス、適性、経験値、ゴールドをスライダーで調整したカスタム難易度のプレイが設定でき、さらにリクルート順などをシャッフルできる本格的なランダマイザーも搭載。古典的RPG向けにコミュニティが作っていたランダマイザーに着想を得たもので、最初から使えます。

キャラクターが戦闘で倒れたらどうなる?

永久に失われることはありません。倒れた英雄は次のミッションで厄介なデバフを持って復帰します。つまり失敗は痛いけれど、育ててきたキャラクターが消えることはないのです。敗北がユニットの永久喪失を意味した古典作品より、ずっと親切な設計といえます。

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