$14.99Wanderburgは買い?
Wanderburgは、こんな人なら買い
- 孤独なヒーローではなく、成長する城を操作するサバイバーズライクが欲しい人
- 射撃は武器に任せて、操縦のほうが好きな人
- モジュール式のビルドで、毎回展開が変わる短いランが好きな人
- そこそこのスペックのノートPCや携帯ゲーム機しかない人、ほぼどんな環境でも快適に動く
スクリーンショット
食べて育つ要塞
城はお腹を空かせていて、周囲の田園地帯がメニューです。前に進んで逃げ惑う村や歩き回る羊の群れ、自分より小さな要塞を飲み込むと、拠点は食事のたびに物理的に大きくなります。ライバルの城を倒せば、進化はさらに進みます。ループはシンプルで貪欲そのもの:大きくなるほど食べられ、食べるほど大きくなる。丘の向こうでは、もっと巨大な何かがすでに動き出しているので、立ち止まるという選択肢はもともとありません。
武装を継ぎ足して、ゲームを壊す
要塞はモジュール式です。大砲を搭載し、魔法使いが駐在する神秘の塔を建て、爆薬を配備して、ランごとに組み合わせを変えていけば、いつの間にか最高に破天荒な構成になります。巨大な要塞は陸の軍艦のように斉射を浴びせ、蒸気機関の攻城兵器が神秘の砲術の隣を転がり、騎士は自転車で戦場に駆け込みます。ランの合間には新しいモジュール、乗り物、アーティファクト、キャプテンがアンロックされ、選択肢が広がってゲームをぶっ壊すビルドへの道が開けます。中世という設定は、ルールというより提案くらいのものです。
短いラン、無限の大群、あと1回
このゲームの本質はサバイバーズライクです。武器は自動で発射し、プレイヤーの仕事は操縦。逃げ惑うユニットの大群と敵の兵器があらゆる方向から押し寄せるなか、斉射は照準を任せて、自分は迫撃砲の火と自爆トラックの間を巨大な体で縫うように進むスリルが味わえます。ランは短く、拾うモジュールによって毎回展開が変わるので、負けても引きずることはほとんどありません。なお、アンロックは選択肢を広げる仕組みで、恒久的に強くなるわけではないので、進行は数値の増大ではなく新しいおもちゃの追加です。
その他に知っておくべきことは?
コントローラーで遊べる?
はい。Wanderburgはマウス、キーボード、コントローラーのどれでも完全にプレイ可能で、操作はシンプルです。前進、左、右と、運転ゲームのような感覚。ミニマルなアートは小さな画面でもくっきり見えるので、携帯ゲーム機や短時間のプレイセッションにもぴったりです。
見た目とサウンドはどんな感じ?
クリーンで幾何学的、明るいローポリのビジュアルで、敵で画面が埋まっても視認性が保たれます。サウンドトラックはアップテンポでキャッチー、そしてゲーム全体が自分のネタを全力で楽しんでいます。魔法使いと自転車の騎士が配属された、大真面目な戦争マシンというわけです。
1回のランはどのくらいの長さ? リピートの魅力は?
ランは数分単位の短さで、拾うモジュールとアップグレードによって毎回展開が変わります。ランの合間にはシルバーを消費して新しいモジュール、乗り物、アーティファクト、キャプテンをアンロックでき、毎回のスタートが少しずつ違うものに感じられます。高難度のマップや、スコアを追いかけたい人向けのリーダーボードもあります。
























