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兵を生み出し、防衛線を守る
コアのループはシンプルでテンポも快調。敵が波となって王国に進軍してくるので、ユニットを生み出して迎え撃ち、倒したゴブリンはゴールドになって戻ってくる。前衛ユニットが攻撃を受け止め、遠距離ユニットがダメージを稼ぐので、どの兵をいつ出すのかという小さな問いが毎ウェーブ投げかけられる。戦闘は短く、操作は軽く、面倒な作業の多くはゲームが自動化してくれる。頭を空っぽにして「もう1ウェーブだけ」と押し進めるためのゲームだ。
迷い込むのが楽しいスキルツリー
経験値でユニットがレベルアップし、クラウンで軍勢とタワーの両方を強化するアップグレードが解放される。テックツリーは大きく、枝分かれしていて、いじるだけで本当に楽しい。どのユニットに投資するか、どのアビリティを深めるか、ビルドをどう形にするかはすべて自分次第。気が変わったらツリーを払い戻して別の組み合わせを試せるので、実験コストがほぼゼロ。ピクセルアートは明るく個性たっぷりで、音楽が全体を軽やかに運んでくれる。

















