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Voyager-19 死にゆく探査船、沈黙のミステリー

崩れかけの宇宙探査機を操り、遠くの星系をめぐりながら、消息を絶った探検隊を探します。

Voyager-19は買い?

Voyager-19は、こんな人なら買い

  • 追いかけ回されるのではなく、恐怖がじわじわ積み上がるような、静かでゆっくりしたホラーが好きな人
  • 信号や写真、断片からミステリーを組み立てるのが楽しい人
  • 100時間の大作ではなく、1時間ほどで完結する物語が欲しい人
  • 宇宙そのものに不穏なものを感じ、どんな怪物よりも奇妙な惑星のほうが怖いと思う人

スクリーンショット

飛ばすたびに壊れていく船

Voyager-19は急ごしらえの探査機で、その通りに振る舞います。原子力電池は航行のたびに劣化していくので、スラスター、カメラ、生命維持装置、どのシステムに電力を回すか常に決めなければなりません。ミッションの合間には休眠ポッドに入り、数年後に目を覚ますと、宇宙の彼方でずいぶん老け込んだ船が出迎えてくれます。視界すらも壊れていきます。恒星間放射がディスプレイのピクセルを次々に殺し、後半の星系では死点だらけの画面を細目で覗き込み、あの滲みが惑星なのか、それとも何もないのか判別しようとすることになります。劣化こそがこのゲームの本質です。あらゆる作業が少しずつ難しくなり、少しずつ切羽詰まっていくのです。

空虚な場所での、ゆっくりとした科学

作業そのものは地道です。簡素な星図を使って星の間を操縦し、惑星を捉えて、表示に時間のかかるディスプレイカメラで撮影します。それからアンテナを向け、表面から発せられる電波を記録する。やることの大半はこれだけで、意図的にゆったりとしたテンポです。緊張感は、写真が写すもの、信号が響く音、そして「あそこに何かいる」のではないかという疑念から生まれます。追いかける手がかりはマジェラ科学探検隊、通信を絶って消息不明となった人類初の有人恒星間ミッションのものです。手がかりは観測データや断片としてゆっくりと浮かび上がり、最後に待つ答えは本物のコズミックホラーです。小さな暗示が、画面から想像できるものよりずっと大きな何かに育っていくのです。

プレイ前に知っておくべきこと

クリアまでどのくらいかかりますか?

意図的に短く作られたゲームで、ほとんどの人が1時間ほどでクリアします。その時間で物語はきちんと完結しており、ぎりぎりに詰め込まれた長さこそが緊張感を持続させる力になっています。長編の宇宙シミュレータを求めているなら違いますが、凝縮された恐怖を一服味わいたいなら、この短さは長所です。

実際のところ、どのくらい怖いですか?

絶え間ない驚かしよりも、不安と示唆で迫るタイプです。ホラーはコズミックなものです。観測データや写真が「あそこで何が待っているか」についてほのめかすこと、そして壊れかけの船体で自分がどれほど孤独かということが、恐怖の源になります。深宇宙や異星という発想自体にぞっとする人には本気で怖く感じられる一方、目の前に怪物が出てこないと張り合いがないプレイヤーには、恐怖より緊張のほうが強く感じられるかもしれません。ただし終盤、どちらのタイプにも強く刺さる場面が一度だけあります。

ゲームプレイは難しいですか? 大変ですか?

メカニクスはシンプルです。飛ぶ、撮る、記録する、電力を管理する。難しいのは死にかけの電池との付き合い方で、特に終盤は電力が尽きかけ、システムの切り替えが綱渡りになります。この最後の区間を、緊張ではなくだるさと感じる人もいますので、終盤は利便性を捨てて切迫感を取ると心得ておくといいでしょう。操作はすべてキーボードで、レトロなテキストとディスプレイ風の演出は意図的なものです。

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