基本プレイ無料Control, I'm Not Coming Backは買い?
Control, I'm Not Coming Backは、こんな人なら買い
- ひと息で読み終えられる、短くて心を動かされるストーリーが欲しい人
- ゲームシステムより雰囲気と音楽が大事な作品が好きな人
- 不思議で夢見心地、それでいて誠実な何かを求めている人
- 宇宙、孤独、それでも進み続けることについての物語を楽しむ人
スクリーンショット
飛び続けてきた機械との会話
打ち上げに失敗し、若き候補生が取り残されたところから、物語は1977年以来地球から離れ続けている探査機、ボイジャー1号との出会いへと進みます。二人は絆を結び、その会話がゲームそのものを担っていきます。孤独のこと、新しい地平線に手を伸ばすこと、帰る道がないかもしれないのに続ける価値があるのかどうか。文章は穏やかで率直なまま、1時間足らずの作品とは思えないほど深く届いてきます。途中では宇宙開発史でおなじみの名前も登場し、どれも走り続けた人と機械へのささやかなオマージュになっています。物語は選択で分岐するので、進む道はあなたのものです。
音楽とともに変わっていく情景
このゲームはモンタージュで物語を進めます。場面転換はサウンドトラックに同期して切り替わり、周りの宇宙もそのリズムに合わせて変化していきます。ある場面はレトロなドット絵、次は抽象的な色の奔流、その次は実写映像と、すべてが継ぎ目なく流れ込んでいきます。従来型のアドベンチャーというより、歩いて通り抜けるミュージックビデオに近い感覚です。ビジュアルは色彩豊かで様式化されていて、あえて削ぎ落とした作り。雰囲気がすべての重みを引き受けています。プレッシャーは一切ありません。タイマーも失敗もなく、ただサウンドトラックが世界をひっくり返すタイミングを決めるなか、自分のペースで前に進むだけです。
プレイ前に知っておくべきこと
ゲーム性はありますか?
通常の意味ではほとんどありません。前に進み、選択をし、情景に身を任せるだけです。ひとつ象徴的なディテールがあります。後ろに歩くキーは何も反応しないのです。この旅に後戻りという選択肢は最初から存在しないからです。システムや目標、難しさを求める人には物足りなく感じるでしょう。
複数回プレイする価値はありますか?
あります。分岐するルートのおかげで、別の選択がどこにたどり着くのか確かめに戻ってくる理由ができ、1日に何度も通すプレイヤーもいます。1回1時間未満なので、繰り返しプレイのコストはほぼゼロです。


















