基本プレイ無料We Went Backは買い?
We Went Backは、こんな人なら買い
- 1時間以内にクリアできる、完結したホラー体験が欲しい人
- P.T.風のループする廊下や環境ストーリーテリングが好きな人
- 部屋そのものがヒントになる脱出ゲーム系パズルを楽しめる人
- 出口へ急ぐより、ゆっくり探索してすべてのメモを読み込みたい人
- ホラーゲームのやさしい入門編として、耐えられる範囲の怖さを探している人
スクリーンショット
同じ場所でいさせてくれないステーション
核心にあるのはループの仕掛けです。同じ一周の廊下を何度も歩くことになるのですが、一周ごとに何かが変わります。なかったはずの部屋が現れる、損傷が広がる、ポスターの文字が変わる。大事な手がかりを見逃しても、ゲームは静にもう一度チャンスを用意してくれて、該当する部屋が何度も回り回って現れます。だからループは罰ではなく、意味のあるものに感じられるのです。よく観察していれば、ステーションが「何を、いつ見せるか」で物語を語りかけてくるのがわかります。開発者いわく、魔鬼は細部に宿るもので、このステーションには細部がたっぷり詰まっています。
手がかり、カメラ、そしてひとつの施錠された扉
ゲームプレイは脱出ゲーム式です。手がかりを見つけ、パズルを解き、扉を開ける。最初からカメラを持ち歩いていて、パズルは特定のオブジェクトを撮影するよう求めてきます。問題は、どのオブジェクトなのか、どこにあるのかを誰も教えてくれないこと。ヒントはループする部屋そのものです。同じ場所が何度も目の前に現れるなら、それは何かを伝えようとしているサイン。パズル自体は難しくなく、本当のゲームは「観察」にあります。実験のメモを読み、収納ボックスを開け、研究ステーションになぜゲームルームがあるのかと首をかしげる。それが本編です。ちなみにネズミもいます。撫ではせてもらえませんが、ちゃんと存在していて、ちゃんと愛されています。

















