$16.99Exo Oneは買い?
Exo Oneは、こんな人なら買い
- タイマーも競争も失敗もない、速度と流れだけを味わいたい人
- ひとつの奇妙なアイデアを突き詰めたゲームが好きな人
- 何かと戦うより、異星の海の上を無重力で漂うほうがいい人
- 始まりと終わりのある旅に3、4時間を費やしてもいい人
スクリーンショット
転がし、平らにし、滑空する
ここにエンジンはない。燃料も敵もない。速度は重力から生まれ、その重力は自分でねじ曲げられる。機体を重くすれば、地球の4倍の引力で坂道に叩きつけて勢いを蓄えられる。月の塵のように軽くすれば、機体は浮き上がる。速度が乗ると機体は円盤のように平らになってグライダーへと変わり、その勢いのまま谷を越え、尾根の上を滑っていく。
飲み込むまでに数分かかるが、一度わかれば惑星全体がコースになる。地形を読み、次の下り坂を、次の上昇気流を、石を跳ねさせるように渡れる次の水面を探す。死ぬことはできない。速度を失えば、ただ減速してまた加速し直すだけ。プレッシャーはゼロ。目指すのは流れるような感覚だけだ。
立ち止まりたくなる世界
惑星ごとに違う雰囲気がある。ある星は水に覆われ、明るく青く、高速で水面を滑走できるほど滑らか。別の星では、沸き立つ雲海を上昇気流に乗って駆け上がる。荒涼とした岩場、森、ガス惑星、そして自分と風しか動かない静寂の地平も広がっている。
ビジュアルは柔らかく拡散した夢のような質感で、異世界感あふれる効果音と催眠的なエレキギターのサウンドトラックが組み合わさる。ときには音楽が完全に消え、風と雨と機体の低い音だけが聞こえることも。物語はそれらを包み込む。奇妙な信号、木星惨事の記念日、そして人類初の太陽系外への航海。レベル間の断片的な語りだけで謎は解き明かされず、説明しないからこそ深く響く。
プレイ前に知っておくべきこと
本当にリラックスできる? それとも緊張する?
たいていは穏やかです。敵も死もタイマーもなく、漂うために作られたサウンドトラックが流れています。ただ、異星の世界は不気味な方向に転じることがあり、広大な暗闇や、不安を煽るように設計された瞬間もいくつかあります。純粋な安らぎを求めるなら、飛行そのものがそれを届けてくれます。ただし雰囲気は「ほのぼの」というより「奇妙」寄りだと心得ておいてください。
ストーリーはわかりやすい?
いいえ、それが狙いのようです。惑星間の短い幕間で断片的に語られ、謎めいて夢のような内容で、レベル中にナレーションは一切ありません。魅力的に感じるプレイヤーもいれば、曖昧すぎると感じる人もいます。解読すべき筋書きではなく、雰囲気と謎として受け取るのがおすすめです。
操作を覚えるのに時間はかかる?
少しだけ。2つのトリガーが重力を制御し、片側で重く、もう片側で軽くなります。十分な速度が出ると機体はグライダーに変わります。最初は異質に感じますが、それこそが似合っていて、基本は3つのボタンに収まっています。勢いに乗れるようになれば、地形を操る操縦は自然と身につきます。


















