Endoparasitic 2のアートワーク$11.9985%非常に好評

Endoparasitic 2 片手だけのサバイバル

壊れた体を引きずり、寄生生物に侵された恒星間船の中を、一発一発手で装填しながら、脳内に迫る寄生体との競争に勝て。

Endoparasitic 2は買い?

Endoparasitic 2は、こんな人なら買い

  • リロードも一歩も本気の労力がかかるサバイバルホラーがしたい人
  • Endoparasitic をプレして、シンテの続きが見たい人
  • 撃ち合いの腕前よりも、タイトな資源管理を楽しみたい人
  • 終始緊張と陰鬱さが続くゲームに耐えられる人

スクリーンショット

使えるのは片手だけ

すべての操作はマウスで行います。それがキャラクターに残された唯一の手段だからです。歩くことすらできず、侵食されたアークシップの廊下をセンチメートル単位で這い進むことになります。リロードも戦闘と戦闘の間の小休止ではありません。弾を一発ずつ手で込めるため、新しいマガジンは、廊下の向こうから迫ってくる何かを背にしながら「稼ぎ出す」ものです。

この不自由さこそが狙いです。射撃しながら敵の周りを回り込むことはできないので、戦闘中のエイムと同じくらい、戦闘前にどこに体を置くかが重要になります。リロードが2発目というところで怪物が曲がり角を曲がってくれば、後退するだけでも一苦労。このゲームは強さを感じさせてくれません。感じさせてくれるのは「まだ生きている」という事実だけで、それがいつしかそれ自体、勝利に思えてくるのです。

弾数と化学の計算

役に立つものは既製品では手に入りません。素材をかき集め、弾を一発ずつ弾薬をクラフトし、寄生体の進行を抑えるワクチンを合成します。体力バーはそのまま脳へ向かう寄生体なので、注射器を打つたびに、ギリギリの競争に勝っている状態です。

インベントリとクラフトのシステムは、物資の乏しさを「選択」に変えます。必要なものがすべて揃うことはほとんどなく、あるのはその一部だけ。何を持ち運び、何を作るかの判断こそが、銃撃戦と同じくらいのサバイバルです。探索し直すのも有効で、船の上層に戻って見落としたものを回収できるので、何時間も前に通り過ぎた鍵のかかった扉も覚えておく価値があります。ピクセルアート、薬莢が床に落ちる音、そしてサウンドトラックが、戦闘と戦闘の間も恐怖を持続させてくれます。

マウスだけで遊べる?

マウスだけで遊べる?

遊べますし、それこそが設計思想そのものです。移動からリロード、インベントリを開くまで、すべての操作がマウスだけで行えます。まるでそれがキャラクターに残された唯一の手であるかのように。シングルプレイ専用で、それ以外に入力機器を接続する必要はありません。

サバイバルホラー初心者には難しすぎる?

手厳しい作品ですが、難しさは曖昧なルールからではなく、すべてを手動で行うことにあります。ルートを計画し、戦闘前にクラフトを済ませ、後退も立派なスキルだと受け入れるなら、習得は十分可能です。このゲームが一番罰するのは未熟さではなく、焦りとためらいです。チェックポイントは存在しますが、そこへたどり着くまでに戦いが発生することもあります。

出会った敵は全部倒す必要がある?

ありません。船は一本道ではなく探索を前提に作られていて、遭遇を回避して走り抜けるのも、後で欲しくなる弾薬を節約する正当な手段です。ボス戦では正面から渡り合う必要がありますが、廊下ではどの生物と戦い、どの生物をやり過ごすかの判断自体が、生き延びることの一部になっています。

ストーリーはどんな内容?

プレイヤーは科学者シンテとなり、侵食されたアークシップを這いずりながら進みます。物語は階層を移動する中で、キャラクター、会話、環境のディテールを通じて語られていきます。ストーリーは這いずる旅に方向性を与えてくれます。クラフトし、生き延び、文明へたどり着くこと。明るい救出作戦ではなく、ダークでラブクラフト的なトーンを期待してください。

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