基本プレイ無料Underworld Idleは買い?
Underworld Idleは、こんな人なら買い
- システムが絡み合い、数字が本当に巨大になるインクリメンタルゲームが好きな人
- プレステージリセットを楽しみ、残されるボーナスを前提にプレイ計画を立てたい人
- じっくり座り込むゲームより、朝と夜にちょこっと覗けるゲームを探している人
- 深い成長のために、遅い時間帯や激しいクリックには目を閉じられる人
スクリーンショット
悪魔が悪魔を生む
コアのループはシンプルなのに、なぜかたまりません。上位ユニットが下位ユニットを生み出す仕組みです。大悪魔が下級悪魔を生み、その下級悪魔がさらに下級悪魔を生む。同じトリックがアンデッド、ドロウナー、ウォーロックでも繰り返されます。最初はほんの少しの資源と短いユニットリストからスタートしますが、そのリストがどんどん伸び、数字は控えめな規模からとんでもない規模へと膨らんでいきます。仕事を分担するのは悪魔、アンデッド、ユートピアン、ブラックシーカーの4勢力で、それぞれが独自の資源を生産します。勢力同士が互いに支え合う仕組みなので、どの勢力に、いつ資源を注ぐかという判断もゲームの一部です。新しいクリーチャーのアンロックはそれ自体が小さなご褒美で、ピクセルの肖像画がそれぞれにしっかり個性を与えています。
契約、エナジー、黒魔術
このゲームの進行は一本道ではありません。勢力が行き詰まったらインフェルナル契約を結びます。すべてを吹き飛ばしてゼロに戻り、恒久的なボーナスを持って再出発するのです。最初のリセットは心が折れますが、3回目ころには進んでボタンを押したくなっているはず。リセットとリセットの間にはエナジーシステムがあり、過ごした時間に意味を与えてくれます。エナジーは自然に回復し、宝石やソウル、生産ブーストに注ぎ込めるので、ブランク明けの復帰は放置分の山を眺めるのではなく、気持ちよく使い切る瞬間になります。ゲーム内の1日ごとの時計も、役に立つトークンや資源を配ってくれます。そしてどうしても壁にぶつかったら、図書館には黒魔術のグリモワールが、研究室にはエナジークリスタルが、そしてスクラップ置き場にもそれぞれの役割が用意されています。
始める前に知っておくべきこと
本当に放置ゲームなの?
名前ほど放置ではありません。システムは動き続けますが、進行はプレイしてこそ報われる仕組みです。クリックやエナジーの使用、リセットの管理で大きく速度が上がる一方、ただ待つだけの時間も長く続きます。勝手に育ってくれるゲームというより、こまめに触る経営型インクリメンタルゲームとして捉えるのがおすすめです。
課金なしで遊べる?
遊べますし、長年課金ゼロで続けているプレイヤーもいます。生産の加速やエナジーの回復をする任意購入はありますが、ゲームはそれを「遊ぶための条件」ではなく「快適さのための選択肢」として位置づけています。ショップの見た目以上に進行は遅めと考え、大きな壁は昔ながらの方法で待って乗り越える覚悟をしておきましょう。
本格的に遊べるようになるまでどのくらいかかる?
それなりにかかります。序盤は根気が必要で、アンロックの中には長いグラインドや複数回のプレステージリセットの先にあるものもあります。ただ、このゲームは常に先の目標を見せてくれるのが強みで、タイミングのいいリセットや新しい魔法がきっかけで、これまで噛み合わなかったシステムが急に繋がり始める瞬間があります。






















