DPS IDLEのアートワーク基本プレイ無料62%賛否両論

DPS IDLE モンスターを倒して、宝箱を開けて、強くなる

モンスターを倒してゴールドを稼ぎ、それをカードたっぷりの宝箱に注ぎ込み、アップグレードを重ねてダメージをどんどん伸ばしていこう。

DPS IDLEは買い?

DPS IDLEは、こんな人なら買い

  • 単純なヒーロー強化ではなく、デッキとカードのランクを軸にした放置ゲームが好きな人
  • ギルドへの参加と脱退が1周ごとを形作るプレステージループを楽しめる人
  • バックグラウンドで動いていて、短いデイリー訪問で報酬が得られるゲームを探している人
  • 中盤のゆっくりしたペースと、クエストでの課金通貨稼ぎが苦にならない人

スクリーンショット

カード、チェスト、そして緩やかな登坂

モンスターを倒すとゴールドが溜まり、そのゴールドでチェストを買う。各チェストには専用のデッキが付いていて、開けると24種類のカードからランダムに1枚が判明する。カードにはそれぞれヒーローとステータスが描かれている。デッキをすべて判明させると、好きなカードを1枚アップグレードでき、それ以外は再びロックされて、また稼ぎ直しだ。カードはノーマルからシルバー、さらにその先へとランクが上がっていき、アップグレードのたびに戦力が目に見えて伸びる。序盤はこのループがテンポよく回り、管理もシンプル。デッキは少数、選択は明快、報酬は着実。しかし後半になるとペースが伸びきり、一定の速度を保ちたいなら課金通貨に頼ることになる。スピードランナーよりも、根気のあるプレイヤー向きだ。

ギルド、ヒーロー、そして広がる作業場

カードだけがすべてではない。ある程度稼ぐとギルドが解放される。ギルドに参加してゴールドでスキルを購入すれば、リセット時にゴールドやダメージへの恒久的な割合ボーナスが得られる。ギルドを脱退することがこのゲームのプレステージにあたるので、どのギルドに参加して、いつ抜けるかが本当の意味での戦略になる。ヒーローも雇用でき、ギルドやプレイスタイルに合う1体を選ぶと進みが変わる。その周囲にはサブコンテンツが広がる。魔法、錬金術、クエスト、資源の採掘だ。デイリークエストは課金通貨をくれるので、課金せずとも続けるほど得をする仕組みだ。オフライン進行もあるので、ゲームをバックグラウンドに置いていても作業は進み続ける。

課金なしで遊べる?

本当に放置できる?それとも張り付いてないといけない?

どちらとも言える。オフライン進行があるので、ゲームを閉じていてもゴールドは溜まり、短時間のデイリープレイでも十分回る。ただしチェストの購入、モンスターの切り替え、カードのアップグレード、ギルドリセットの管理など、能動的な操作を求められる要素は多い。1週間放置するより、こまめに覗く方が報われる設計だ。

プレステージシステムはどう動くの?

ギルドへの参加には大量のゴールドが必要で、スキルもゴールドで購入する。ギルドを脱退するとそれがリセット扱いになり、進行は失うが、ギルドに応じてゴールド獲得量かダメージへの恒久的な割合ボーナスが残る。サイクルを重ねるごとにギルドは強くなるので、いつリセットするかが長期的な最重要判断になる。

普段のプレイでは具体的に何をするの?

短い訪問だとこんな流れだ。オフライン分のゴールドを回収し、チェストを1、2個開けて、デッキが揃っていればカードをアップグレードし、収入と倒せる体力のバランスが一番いいモンスターを確認して、錬金術と採掘を軽く触り、デイリークエストを消化する。10分ほどで大半が済む。それがこのゲームの魅力なのか弱点なのかは、好み次第というところ。

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